ConcurrentHashMap的实现原理与使用(更新)

ConcurrentHashMap是线程安全且高效的HashMap。
在并发编程中使用HashMap可能导致程序死循环。而使用,线程安全的HashTable效率又非常低下,基于以上原因便有了ConcurrentHashMap。
(1)线程不安全的HashMap
在多线程环境下,使用HashMap进行put会引起死循环,导致cpu利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。例如,执行下列代码会引起死循环。
final HashMap<String,String> map=new HashMap<String,String>(2);
Thread t=new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
  new Thread(new Runnable(){
   @Override
   public void run(){
  map.put(UUID.randomUUID(),"");
}
},"ftf"+i).start();
}
}
},"ftf");
t.start();
t.join();
HashMap在并发执行put操作会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构(最后个节点的下个地址信息是第一个节点的地址),一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不会空,就会产生死循环获取Entry。

 


(2)效率低下的Hashtable
       Hashtable使用synchronized(该方法的原理可参考文章https://baijiahao.baidu.com/s?id=1612142459503895416&wfr=spider&for=pc,该方法的作用https://www.cnblogs.com/yaobolove/p/6237556.html)来保证线程安全,但在线程竞争激励的情况下Hashtable的效率十分低下。

         因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入一个阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。(put的源码如下)


(3)ConcurrentHashMap的锁分段技术可有效提升并发访问率
       Hashtable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因是所有访问Hashtable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所采用的锁分段技术。首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个端数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

        以put方法为例:

从上可以知道: 以链表为例子中put方法首先是获取该元素中的桶,在获取对应的链表,对该链表进行使用synchronize方法,对单个桶进行锁定,f即用于获取当前桶(f=tabAt(tab,i=(n-1)&hash))

 

ConcurrentHashMap的hash值计算方法为:

    static final int spread(int h) {
        return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
    }

并获取对应桶中的index方法

HashMap的hash值:

Hashtable的hash值

 

hashmap和concurrenthashmap中用& n-1代替了 %n 是因为 为了相同的效果下 (都是在0到n-1内范围内的某个值)  位的运算效率更高。

 

concurrenthashmap的hash值:与hashmap计算hash基本一样,但多了一步& HASH_BITS,HASH_BITS是0x7fffffff,该步是为了消除最高位上的负符号 hash的负在ConcurrentHashMap中有特殊意义表示在扩容或者是树节点

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