201512-2 消除类游戏

该博客介绍了一种消除类游戏的规则,游戏棋盘上有n行m列,连续三个相同颜色的棋子会被消除。博客提供了输入输出格式,并展示了样例输入和输出,讨论了如何判断并消除棋子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

试题编号: 201512-2
试题名称: 消除类游戏
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
  输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
样例说明
  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
样例说明
  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()
{
    int a[31][31],b[31][31]={0};
    int x,y,i,j,s,n,m;
    cin>>n>>m;

    for(i=0;i<n;i++)
    {
        for(j=0;j<m;j++)
        {
            cin>>a[i][j];
        }
    }
    //按行消除
    if(m>=3)
    {
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            for(j=0; j<m-2; j++)
            {
                if(a[i][j]==a[i][j+1]&&a[i][j]==a[i][j+2])
                {
                    b[i][j]=1;
                    b[i][j+1]=1;
                    b[i][j+2]=1;
                }
            }
        }
    }
    //按列消除
    if(n>=3)
    {
        for(j=0; j<m; j++)
        {
            for(i=0; i<n-2; i++)
            {
                if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i][j]==a[i+2][j])
                {
                    b[i][j]=1;
                    b[i+1][j]=1;
                    b[i+2][j]=1;
                }
            }
        }
    }

    for(i=0;i<n;i++)
    {
        for(j=0;j<m;j++)
        {
            if(b[i][j]==1)
                a[i][j]=0;
        }
    }
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        for(j=0;j<m-1;j++)
        {
            cout<<a[i][j]<<' ';
        }
        cout<<a[i][j]<<endl;
    }

    return 0;
}

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