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原创 UE4组件和碰撞

UE4组件和碰撞简介学习利用组件将 Pawn与物理交互、使用粒子效果等效果。官方文档地址例子实现内容:在场景中创建一个可以交互的球体,可以通过键盘输入控制球体移动,并且使用到粒子系统组件,可以由键盘输入控制开启或者关闭粒子特效。实践实现思路(步骤)简述:ACollidingPawn 类继承自 Pawn;需要有一个可交互的球体组件(SphereComponent),然后给球体组件附上可见的材质;粒子系统组件,附上材质之后,直接附加在静态网格组件上面;使用弹簧臂组件,同时需要创建摄像机

2021-06-22 15:21:48 904

原创 UE4游戏控制的摄像机

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2021-06-17 01:06:50 1496

原创 UE4编程快速入门

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2021-06-16 20:58:26 881

原创 leetcode - 两数之和

leetcode - 两数之和题目描述:给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。C++代码实现:#include<iostream>using namespace std;#include<vector>class Solution;void test();int main() { test();

2021-03-04 14:58:51 94 1

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