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Unity
懒虫2017
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2017组件Sprite Mask的使用(学习总结)
Sprite Mask(精灵遮罩)首先先上效果图:可以选择Sprite Mask的sprite类型,设置多种类型的遮罩!设置Alpha CutOff可以设置圆角;Custom Range显示哪几个层级的子物体;使用Sorting Group 让遮罩的物体仅限自己的子物体;注意子物体要显示在Mask中的区域,就设置Mask Interaction为Visi原创 2017-10-17 17:39:36 · 14642 阅读 · 1 评论 -
Unity2017Sprite Atlas的使用
Sprite Atlas(精灵图集)使用精灵图集可以将场景中的图片资源打包,减小最终发布包的大小。以下写要注意到的地方:Packing 的Tight Packing是密集型打包,如果资源里面的图片有较多的透明区域,需要将这个选项勾掉,否则会发现图片错乱;ComPression选择压缩类型,如果不选择就默认不压缩,图集会很大;Objects for Packing 可以选原创 2017-10-17 17:56:19 · 3159 阅读 · 0 评论 -
.max文件导入Unity出现异常
首先,Unity想要使用.max文件,首先需要安装相应版本的3DMax,否则导入Unity会有以下提示: 导致模型不能正常使用;除了安装程序,还可以将.max文件转化为.fbx文件,因为Unity可以完美支持.fbx文件。原创 2017-10-25 15:36:07 · 2685 阅读 · 0 评论