eventEmitter.on

eventEmitter.on(val1,val2) 第二个方法只能接受的类型为function

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### 回答1: 这段代码的作用是在浏览器的全局对象 `window` 上添加一个名为 `pinus` 的对象,并使其继承自 `EventEmitter.prototype`。`EventEmitter` 是 Node.js 中的模块,提供了事件驱动的功能,通过继承它可以使 `pinus` 对象也具备类似的功能。最后将该对象赋值给 `window.pinus`,使它在全局范围内可用。 ### 回答2: 这段代码是用来创建一个名为pinus的对象,并将其扩展为EventEmitter.prototype的一个实例。在这段代码中,首先声明了一个名为root的变量,并赋值为window对象。接下来,使用Object.create方法创建了一个新对象pinus,其原型对象是EventEmitter.prototype,意味着pinus对象将继承事件发射器(EventEmitter)的方法和属性。最后,将pinus对象赋值给了root的pinus属性,使得在全局范围内都可以访问这个对象。 通过这段代码,我们可以在全局环境中使用pinus对象,该对象继承了事件发射器的功能,可以触发和监听事件。这意味着我们可以使用pinus对象来实现事件的发布、订阅和处理。 例如,我们可以通过pinus.emit(eventName, eventData)来触发一个指定的事件,并传递相关的数据。同时,我们也可以使用pinus.on(eventName, eventHandler)来监听某个事件,并在事件触发时执行相应的处理函数eventHandler。 总而言之,这段代码创建了一个具备事件处理功能的pinus对象,并将其添加到全局环境中,方便我们在其他地方使用该对象来进行事件的监听与处理。 ### 回答3: 这段代码的意思是在全局作用域下创建了一个名为`root`的变量,并赋值为`window`对象。然后,又创建了一个名为`pinus`的变量,通过`Object.create`方法来创建一个继承自`EventEmitter.prototype`的对象,并将其赋值给`pinus`变量。最后,将`pinus`对象赋值给`root.pinus`。 这段代码的作用是将继承了`EventEmitter`原型对象的`pinus`对象暴露在全局作用域下,并通过`root.pinus`的方式进行访问。 `EventEmitter`是一个事件触发器类,实例化后的对象具有发布订阅模式的功能,可以用来处理事件通知和处理。通过将`pinus`对象与`EventEmitter.prototype`进行继承,`pinus`对象就能够拥有`EventEmitter`的方法和属性,使其可以作为事件触发器来使用。 这种代码设计常见于前端开发中,用于创建可复用的模块,通过暴露在全局作用域下的对象,可以在其他地方访问和调用该对象的方法和属性,从而实现模块之间的通信和交互。

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