1选择结构
if单选择结构
/**
* 测试if语句
* @author Memorial
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double d =Math.random();//返回[0,1)之间的随机数
System.out.println(d);
System.out.println((int)(6*Math.random()+1));
int h=(int)(6*Math.random()+1);
if (h<=3) {
System.out.println("小");
}
System.out.println("########################################");
//通过掷三个骰子看看今天的手气如何?
int i = (int)(6 * Math.random()) + 1;//通过Math.random()产生随机数
int j = (int)(6 * Math.random()) + 1;
int k = (int)(6 * Math.random()) + 1;
int count = i + j + k;
//如果三个骰子之和大于15,则手气不错
if(count > 15) {
System.out.println("今天手气不错");
}
//如果三个骰子之和在10到15之间,则手气一般
if(count >= 10 && count <= 15) { //错误写法:10<=count<=15
System.out.println("今天手气很一般");
}
//如果三个骰子之和小于10,则手气不怎么样
if(count < 10) {
System.out.println("今天手气不怎么样");
}
System.out.println("得了" + count + "分");
}
}
if-else选择结构
/**
* 测试if-else语句
* @author Memorial
*
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//随机产生一个[0.0, 4.0)区间的半径,并根据半径求圆的面积和周长
double r = 4 * Math.random();
//Math.pow(r, 2)求半径r的平方
double area = Math.PI * Math.pow(r, 2);
double circle = 2 * Math.PI * r;
System.out.println("半径为: " + r);
System.out.println("面积为: " + area);
System.out.println("周长为: " + circle);
//如果面积>=周长,则输出"面积大于等于周长",否则,输出周长大于面积
if(area >= circle) {
System.out.println("面积大于等于周长");
} else {
System.out.println("周长大于面积");
}
}
}
swicth选择结构
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
char c = 'a';
int rand = (int) (26 * Math.random());
char c2 = (char) (c + rand);
System.out.print(c2 + ": ");
switch (c2) {
case 'a':
case 'e':
case 'i':
case 'o':
case 'u':
System.out.println("元音");
break;
case 'y':
case 'w':
System.out.println("半元音");
break;
default:
System.out.println("辅音");
}
}
}
2.循环结构
while语句
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
int sum = 0;
// 1+2+3+…+100=?
while (i <= 100) {
sum += i;//相当于sum = sum+i;
i++;
}
System.out.println("Sum= " + sum);
}
}
do-while语句
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
int sum = 0;
do {
sum += i; // sum = sum + i
i++;
} while (i <= 100);//此处的;不能省略
System.out.println("Sum= " + sum);
}
for循环
public class Test10 {
public static void main(String args[]) {
int sum = 0;
//1.求1-100之间的累加和
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("Sum= " + sum);
//2.循环输出9-1之间的数
for(int i=9;i>0;i--){
System.out.print(i+"、");
}
System.out.println();
//3.输出90-1之间能被3整除的数
for(int i=90;i>0;i-=3){
System.out.print(i+"、");
}
System.out.println();
}
}
嵌套循环
public class Test15 {
public static void main(String args[]) {
for (int i = 1; i < 10; i++) { // i是一个乘数
for (int j = 1; j <= i; j++) { // j是另一个乘数
System.out.print(j + "*" + i + "=" + (i * j < 10 ? (" " + i * j) : i * j) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
break和continue语句
/**
* 测试break和continue
* @author 86176
*
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
int total=0;//定义计数器
System.out.println("Begin");
while(true) {
total++;//每循环一次计数器加1
int i=(int)Math.round(100*Math.random());
System.out.println(i);
//当i=99时,退出循环
if(i==99) {
break;
}
}
//输出循环的次数
System.out.println("Game over,used "+total+"times.");
}
}
/**
* 测试continue语句
* @author Memorial
*
*/
//把100~150之间不能被3整除的数输出,并且每行输出5个数
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
int count=0;//定义一个计数器
for(int i=100;i<=150;i++) {
//如果是3的倍数,则跳过本次循环,继续下一次循环
if(i%3==0) {
continue;
}
//否则(不是3的倍数),输出该数值
System.out.print(i+"、");
count++;//每输出一个数,计数器加1
if(count %5==0) {
System.out.println();
}
}
}
}
带标签的break和continue语句
/**
* 测试带标签break和continue
* @author Memorial
*
*/
//打印101-150之间的所有质数
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
outer:for (int i=101;i<150;i++) {
for(int j =2;j<i/2;j++) {
if(i%j==0) {
continue outer;
}
}
System.out.print(i+" ");
}
}
}
3.方法
/**
* 测试方法的声明以及调用
* @author Memorial
*
*/
public class Test6 {
/**main方法:程序的入口**/
public static void main(String[] args) {
int i=1;
int j=2;
//调用求和方法:将i和j的值传给add方法中的n1和n2
//求和后将结果返回,用sum接受结果
int sum=add(i,j);
System.out.println("sum="+sum);//输出sum值
//调用打印的方法,该方法没有返回值
print();
}
private static int add(int n1, int n2) {
// TODO Auto-generated method stub
int sum=n1+n2;
return sum;
}
private static void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("CSDN博客...");
}
}
4.方法的重载
重载的方法,实际是完全不同的方法,只是名称相同而已!
构成方法重载的条件:
1.不同的含义:形参类型、形参个数、形参顺序不同
2.只有返回值不同不构成方法的重载
3.只有形参的名称不同,不构成方法的重载
/**
* 测试方法的重载
* @author Memorial
*
*/
//重载方法,实际是完全不同的方法,只是名称相同
//在形参类型、形参个数、形参顺序不同的情况下构成重载
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(3, 5));// 8
System.out.println(add(3, 5, 10));// 18
System.out.println(add(3.0, 5));// 8.0
System.out.println(add(3, 5.0));// 8.0
// 我们已经见过的方法的重载
System.out.println();// 0个参数
System.out.println(1);// 参数是1个int
System.out.println(3.0);// 参数是1个double
}
/** 求和的方法 */
public static int add(int n1, int n2) {
int sum = n1 + n2;
return sum;
}
// 方法名相同,参数个数不同,构成重载
public static int add(int n1, int n2, int n3) {
int sum = n1 + n2 + n3;
return sum;
}
// 方法名相同,参数类型不同,构成重载
public static double add(double n1, int n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
// 方法名相同,参数顺序不同,构成重载
public static double add(int n1, double n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
//编译错误:只有返回值不同,不构成方法的重载
public static double add(int n1, int n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
//编译错误:只有参数名称不同,不构成方法的重载
public static int add(int n2, int n1) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
}
5.递归
递归结构包括两个部分:
1.定义递归头。解答:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环,也就是递归的结束条件。
2.递归体。解答:什么时候需要调用自身方法。
/**
* 测试递归
* @author Memorial
*
*/
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
a();
}
static int count=0;
static void a() {
System.out.println("a");
count++;
if(count<10) {
a();
}
else {
return;
}
}
static void b() {
System.out.println("b");
}
}
/**
* 测试递归
* @author 86176
*
*/
//求阶乘
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
long d1=System.currentTimeMillis();//当前时间
System.out.printf("%d阶乘的结果:%s%n",10,factorial(10));
long d2=System.currentTimeMillis();
System.out.printf("递归费时:%s%n",d2-d1);//耗时
}
/**求阶乘的方法**/
static long factorial(int n) {
if (n==1) {//递归头
return 1;
}
else {//递归体
return n*factorial(n-1);//n!=n*(n-1)!
}
}
}
1.从结构化程序设计角度出发,程序有三种结构:顺序结构、选择结构和循环结构
2.选择结构
(1)if单选择结构 if-else双选择结构 if-else if-else多选择结构
(2)switch多选择结构
3.多选择结构与switch的关系:当布尔表达式是等值判断的情况,可使用多重选择结构或switch结构,如果布尔表达式区间判断的情况,则只能使用多重选择结构
(1) 循环结构
(2)当型:while与for
(3)直到型:do-while
4.while与do-while的区别,在布尔表达式的值为false时while的循环体一次也不执行,而do-while至少执行一次
5.break可以在switch与循环结构中使用,而continue只能在循环结构中使用
6.方法就是一段用来完成特定功能的代码片段,类似于其它语言的函数
7.方法的重载是指一个类中可以定义多个方法名相同,但参数不同的方法。 调用时,会根据不同的参数自动匹配对应的方法
8.任何能用递归解决的问题也能使用迭代解决。在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。