斗地主案例

实现了斗地主中的洗牌,发牌功能。

/**
 * @author huangjinji
 * @date 2020.4.20
 *
 *
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Doudizhu  {
    public static void main(String[] args) {
        //准备牌 存储54张牌的数组
        //定义数组存储颜色,和牌号
        ArrayList<String> puke=new ArrayList<>();
        String [] colors={"♣","♠","♦","♥"};
        String [] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
       //先把大王小王存储进去
        puke.add("大王");
        puke.add("小王");
        for (String number:numbers) {
            for (String color:colors){
                puke.add(color+number);
            }
            
        }
        System.out.println(puke);
     //洗牌
        Collections.shuffle(puke);
     //发牌
     ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
     ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
     ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
     ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
     //遍历扑克集合
        //使用集合索引轮流发牌,剩余三个作为底牌
        for (int i=0;i<puke.size();i++){
            //获取每个牌
            String p=puke.get(i);
            //轮流发牌
            if (i>=51){
                dipai.add(p);
            }
            else if (i%3==0){
                //玩家1
                player1.add(p);
            }
            else if (i%3==1){
                player2.add(p);

            }
            else if (i%3==2){
                player3.add(p);
            }
        }
        //看牌
        System.out.println("刘" +player1);
        System.out.println("李" +player2);
        System.out.println("周" +player3);
        System.out.println("底牌" +dipai);

    }

}

 

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