四、java的数据类型和变量(包括字面量、转型、变量作用域)


一、数据类型

1. 直接量(字面量)

可以在程序中使用的量,包括数字直接量 、字符直接量、布尔直接量。

数字直接量

整数 10 11
	十进制 默认
	二进制:0b开头
	八进制:0开头
	十六进制:0x开头
浮点数(小数)
	1.5 3.14

字符直接量

通过’ ‘单引号引起来;
只能表示单个字符,不能表示空字符;
例如’a’ ‘A’ ‘+’ ‘中’

转义字符:\字符 将字符转换含义

转义字符意义ASCII码值(十进制)
\a响铃(BEL)007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\代表一个反斜线字符’’’092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
\0空字符(NULL)000
\ddd1到3位八进制数所代表的任意字符三位八进制
\uxxxx1到2位十六进制所代表的任意字符二位十六进制

布尔直接量

表示逻辑判断结果的值 ;
只有两个值;
真 true,
假 false。


2.数据类型的概述

整型:

名称类型所占字节范围
byte字节型1字节-128~127 -27~27-1
short短整型2字节-215~215-1
int整型4字节-231~231-1
long长整型8字节-263~263-1

在这里插入图片描述
整数默认为int类型
如果想使用Long类型来保存数据,可以在数值后加后缀L l

int a = 999999999999;//错,右侧是int类型,但是超出范围
long b = 999999999999l;//对,右侧想要long类型保存数据加l

// byte,short,char三种比int小的整数可以用范围内的值直接赋值
byte b=127;//对

byte b=128;//错,右面已经超过byte范围是int类型的数据

浮点型:

类型精度类型所占字节
float单精度4字节
double双精度8字节

浮点型默认为double类型;如果需要保存为float类型,需要在后边加F f后缀;
二进制的科学计数法;
浮点型可能会存在精度损失;

double  a=3.14;//对

float a=3.14;//错,右面是double,float是四字节double是八字节存不下
float c =3.14f;//对,右侧为float类型
// 字面值后缀l f d
Llong 如:long a = 99999999999;//错,超出范围,解决方案加L

Ffloat 如:float a = 3.14;//错,右面是double类型,解决方案加F

Ddouble 如:double a=3;//错,右面是int,解决方案加D或者改成3.0

字符型和布尔型:

名称类型所占字节
char字符型2字节
boolean布尔型1字节

0 true 1 false 1byte=8bit

引用(复杂)数据类型:

引用类型是一个对象类型,值是什么呢?它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。如:类,接口,数组等。


3. 基本数据类型的转换

1、自动类型转换

数值型:由小到大自动转换
	byte ->short->int->long->float->double
字节型:char
	char->int->long->float->double
Byte a =120;

Int b=a;//直接转

在这里插入图片描述

2、强制类型转换

由大到小,执行强制类型转换
格式:
	数据类型 变量名 = (目标数据类型)要转换的值;
可能会出现精度损失
int xx = 356;

byte y=(byte) xx;
//注意:小数转成整数,小数直接舍弃

3、经典面试题

//byte short char 参与运算时,会先自动转换为int类型
b = b1 + b2;//编译错误
解决方案:b = (byte)(b1+b2);

会先对3+4进行运算得到结果值 在赋值前 会先检查 值在不在byte的范围之内
如果在范围内,则可以正常赋值如果超出byte的范围 也会报错
b=3+4;
//计算结果的数据类型,与最大类型一致
3/2   //得1 ,而不是1.5,结果是int类型

3d/2  //得1.5,相当于double/int,结果是double类型

//byte,short,char三种比int小的整数,运算时会先自动转换成int
byte a=3;
byte b=4;
byte c=a+b;//错,运行时,byte会先自动转成int再运算,int+int还是int


//整数运算溢出
整数运算,类似于一个中标,转到最大时,再转会回到最小。
计算:光速运行一年的长度是多少米
System.out.println(300000000*60*60*24*365);//错,相当于超过int最大值又从最小值开始

System.out.println(300000000l*60*60*24*365);//对,第一个数加了l,相对于计算结果为long类型,计算值在long范围内

//浮点数运算不精确
System.out.println(1-0.8);//结果:0.19999999999999996

System.out.println(4.35*100);//结果:434.99999999999994


//浮点数的特殊值
3.14/0 //Infinity 无穷大  
0/0.0	//Nan  not a number  

二、变量

1、变量概述

可以改变的数,称为变量。一般通过三部分来描述一个变量。变量类型,变量名,变量值。其中三部分都是可以改变的,根据需要来确定即可。

变量的使用原则:就近原则。尽量控制到最小范围。

2、变量定义格式

格式:
	数据类型 变量名 = 初始化值;  

数据类型 变量名;//声明了一个变量
	变量名 = 初始化值;//通过变量名 给变量赋值
注意
	1、变量没有声明则不能直接使用
	2、在同一作用域不能有同名的变量

3、变量作用域

局部变量:

定义在方法内部或方法上的变量

注意:必须手动初始化,来分配内存。如:int i=5;
作用域也就是方法里或者局部代码块里,方法运行完内存就释放了。

全局变量(成员变量):

定义在类中方法外的变量,如果没有赋初始值,可以使用;会自定赋值默认值

整数类型:默认值0
浮点型: 默认值0.0
布尔类型:默认值false

public class Test {   
    //1、成员变量:在类里方法外是
    //作用范围就是整个类里
    //可以不初始化,也会有默认值
    int age = 20;
    int sum = 30;
    
    public static void main(String[] args) {
       //2局部变量:在方法里是
       //作用范围就是方法里,出了这个方法就没有了
       //必须初始化
       int sum = 10;
       System.out.println(sum);//10
       //3、变量的就近原则,附近有同名的会去执行最近的
       System.out.println(sum);//10
    }

}
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