黑白子交换

有三个白子和三个黑子如下图布置:
○ ○ ○ . ● ● ●


游戏的目的是用最少的步数将上图中白子和黑子的位置进行交换:
● ● ● . ○ ○ ○


游戏的规则是:(1)一次只能移动一个棋子; (2)棋子可以向空格中移动,也可以跳过一个对方的棋子进入空格,但不能向后跳,也不能跳过两个子。请用计算机实现上述游戏。


*问题分析与算法设计
计算机解决胜这类问题的关键是要找出问题的规律,或者说是要制定一套计算机行动的规则。分析本题,先用人来解决问题,可总结出以下规则:
(1) 黑子向左跳过白子落入空格,转(5)
(2) 白子向右跳过黑子落入空格,转(5)
(3) 黑子向左移动一格落入空格(但不应产生棋子阻塞现象),转(5)
(4) 白子向右移动一格落入空格(但不应产生棋子阻塞现萌),转(5)
(5) 判断游戏是否结束,若没有结束,则转(1)继续。
所谓的“阻塞”现象就是:在移动棋子的过程中,两个尚未到位的同色棋子连接在一起,使棋盘中的其它棋子无法继续移动。例如按下列方法移动棋子:
0
○ ○ ○ . ● ● ● 
1 ○ ○ . ○ ● ● ● 
2 △ ○ ○ ● ○ . ● ● 
3
○ ○ ● . ○ ● ● 
4 两个●连在一起产生阻塞
○ ○ ● ● ○ . ● 
或4 两个白连在一起产生阻塞
○ . ● ○ ○ ● ●


产生阻塞的现象的原因是在第2步(△状态)时,棋子○不能向右移动,只能将●向左移动。
总结产生阻塞的原因,当棋盘出现“黑、白、空、黑”或“白、空、黑、白”状态时,不能向左或向右移动中间的棋子,只移动两边的棋子。
按照上述规则,可以保证在移动棋子的过程中,不会出现棋子无法移动的现象,且可以用最少的步数完成白子和黑子的位置交换。

#include <stdio.h>

int number;
void print(int a[]);
void change(int *n, int *m);

int main()
{
    int t[7] = {1, 1, 1, 0, 2, 2, 2}; 
    int i, flag;
    print(t);
    while (t[0] + t[1] + t[2] != 6 || t[4] + t[5] + t[6] != 3) 
    {
        flag = 1; 
        for (i = 0; flag && i < 5; i++) 
            if (1 == t[i] && 2 == t[i+1] && 0 == t[i+2])
            {
                change(&t[i], &t[i+2]);
                print(t); 
                flag = 0;
            }
        for (i = 0; flag && i < 5; i++) 
            if(0 == t[i] && 1 == t[i+1] && 2 == t[i+2])
            {
                change(&t[i], &t[i+2]); 
                print(t); 
                flag = 0;
            }
        for (i = 0; flag && i < 6; i++)
            if(1 == t[i] && 0 == t[i+1] && (0 == i || t[i-1] != t[i+2]))
            {
                change(&t[i], &t[i+1]); 
                print(t);
                flag = 0;
            }
        for (i = 0; flag && i < 6; i++)
            if(0 == t[i] && 2 == t[i+1] && (5 == i || t[i-1] != t[i+2]))
            {
                change(&t[i], &t[i+1]); 
                print(t);
                flag = 0;
            }
    }
}

void print(int a[])
{
    int i;
    printf("No. %d:_______________________________\n", number++);
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= 6; i++)
        printf("| %c ", a[i] == 1 ? '*':(a[i] == 2 ? '@':' '));
    printf("|\n ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n");
}

void change(int *n, int *m)
{
    int term;
    term = *n; 
    *n = *m; 
    *m = term;
}

 

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### 回答1: 这是一个黑白子交换的问题。有三个白子和三个黑子如下图布置: ○ ○ ○ - ● ● ● 游戏的目的是用多少的步数将上图中白子和黑子的位置进行交换: ● ● ● - ○ ○ ○ 游戏的规则是:每次只能交换相邻的两个棋子,最终目的是使得交换后上述的白子和黑子的位置进行交换。 ### 回答2: 黑白子交换是一种益智游戏,玩家需要用最少的步数将三个白子和三个黑子进行交换,使得上下两个图案完全对称。游戏规则比较简单,具体如下: 1. 每次只能移动一个棋子,将其移到相邻的空格内。 2. 只能移动白子或黑子,不允许两者混合移动。 3. 不允许将棋子移出游戏区域,也不允许将棋子移入障碍区(即两端的三个空格)。 游戏部分解法如下: 1. 将黑色第1、2、3个棋子移动到空格中,这时白色第1、2、3个棋子就会分别出现在黑色的中、左、右三个位置上。 2. 将白色第1个棋子移到黑色第3个棋子原先的位置,把黑色第3个棋子移到白色第1个棋子原先的位置,这时黑色第2个棋子就会出现在中间位置上。 3. 将黑色第1、2、3个棋子分别移到空格,将白色三个棋子移动到黑色原先的位置,就完成了交换。 总的来说,黑白子交换是一种简单却又充满挑战的益智游戏,需要玩家一步步尝试,思考最优解,让自己的大脑得到锻炼。 ### 回答3: 黑白子交换是一种益智类游戏,通过移动棋子来实现黑白子交换的目的。该游戏的规则如下: 1. 游戏初始状态下,有三个白子和三个黑子排列在棋盘上。 2. 每次行动,玩家可以选择其中一个棋子,并将其移动到空格中。移动必须是水平或垂直方向的,不能斜着走。 3. 移动一步算作一次行动。 4. 游戏的目的是用尽量少的步数,将上图中白子和黑子的位置进行完全交换。 5. 如果玩家发现自己无法完成游戏,可以随时重新开始。 6. 游戏中没有时间限制,玩家可以尽情思考和尝试。 黑白子交换是一种简单而富有挑战性的游戏。玩家需要巧妙地控制棋子的移动方向和顺序,才能够在尽可能短的时间内完成游戏。在游戏过程中,玩家还可以通过不断调整策略和尝试新方案,提高自己的智力和思维能力。因此,黑白子交换不仅是一种好玩的游戏,同时也是一种有益身心的游戏。
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