RocketMQ系列之架构设计原理讲解

前言

在市面上的任何一个消息队列中间件,架构的实现总少不了独有的并且共有的概念和专业名词,当然了RocketMQ也不例外,所以这篇文章就要好好的剖析一下


整体架构设计

说到RocketMQ的架构,其实它的实现多多少少因为Kafka,为什么呢,Kafka作为一款性能比较高的消息中间件,哪怕是经常出现在大数据场景下,但是他也是有一定缺陷的,比如不支持消费失败重试、定时消息、事务消息等等,淘宝团队在使用Kafka的时候呢,也发现了这些问题,顺势也就是参考了Kafka的设计,设计出了RocketMQ,还是用java写的,吸收了Kafka的优势,弥补了Kafka的缺点,所以两者之间有很多概念和机制是差不多的

常见的消息中间件有Kafka、RocketMQ、RabbitMQ等等,他们都是基于发布/订阅机制实现的,发送者Producer会把消息发送到消息服务器,消费者Consumer会从消息服务器订阅对应的消息,那这个过程的发送者和消费者都是客户端,存放消息和取出消息的消息服务器是服务端,而且客户端与服务端两者之间都需要通过注册中心感知对方的存在 

架构组成部分

  • Producer:消息发布的角色,主要负责把消息发送到Broker,支持分布式集群
  • Consumer:消息消费者的角色,主要负责从Broker订阅消息消费,支持分布式集群
  • Broker:消息存储的角色,主要负责消息的存储、投递和查询,以及服务高可用保证、支持分布式集群
  • NameServer:服务管理角色,主要负责管理Broker集群的路由信息,支持分布式集群 

看一下上面的架构图,其实能发现NameServer是一个非常简单的Topic路由注册中心,其角色类似于Dubbo中的zk,支持Broker的动态注册与发现,其主要有两个功能:

  • 服务注册:NameServer接收Broker集群的注册信息,保存下来作为路由信息的基本数据,并提供心跳检测机制,检查Broker是否存活
  • 路由信息管理:NameServer保存了Broker集群的路由信息,用于提供给客户端查询Broker的队列信息,Producer和Consumer通过NameServer可以知道Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费

基本概念

上面我们讲到了RocketMQ的架构组成部分,那现在就需要讲一下在这些组成部门中必不可少的一些概念,或者是设计元素/属性

  • Message:消息体,系统传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个Topic,RocketMQ中每条数据拥有为的MessageID并且还具有业务标识的KEY
  • Topic:主题,标识一类消息的集合,消费者读取消息的容器,每个主题都包含若干条消息,每条消息都只能属于一个主题,消息和主题是多对一的关系,Topic还是RocketMQ进行消息订阅的基本单位
  • Queue:消息队列,组成Topic的最小单元,默认情况下一个Topic会对应多个Queue,Topic是逻辑概念,Queue是屋里存储,在Consumer消费Topic消息时底层实际则拉取Queue消息
  • Tag:消息设置的标识,用于同一个主题Topic下区分不同类型的消息,来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一个主题下设置不同标签,标签能够有效的保持代码的可读性,并优化了RocketMQ提供的查询系统,消费者还可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费的处理逻辑,实现更好的拓展性
  • UserProperties:用户自定义的属性集合,属于Message的一部分
  • ProducerGroup:同一类Producer的集合,这一类发送同一类消息且发送逻辑是一致的,如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系统一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费
  • ConsumerGroup:同一类Consumer的集合,这一类通常消费同一类消息且消费逻辑一致,消费者组在消息消费方面,实现负责均衡和容错都变得非常容易,但是需要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic

以上概念都是官方解释,需要认真品味一下彼此之间的关系和在架构中的一个地位

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