介绍
线程
在操作系统中,线程是比进程更小的能够独立运行的基本单位。同时,它也是 CPU 调度的基本单位。线程本身基本上不拥有系统资源,只是拥有一些在运行时需要用到的系统资源,例如程序计数器,寄存器和栈等。一个进程中的所有线程可以共享进程中的所有资源。多线程
多线程可以理解为在同一个程序中能够同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,这些线程可以同时利用 CPU 的多个核心运行。多线程编程能够最大限度的利用CPU 的资源。如果某一个线程的处理不需要占用 CPU 资源时(例如 IO 线程),可以使当前线程让出CPU资源来让其他线程能够获取到 CPU 资源,进而能够执行其他线程对应的任务,达到最大化利用 CPU 资源的目的。
代码实现
实现线程编码,主要有三种方式,分别是:继承Thread类、实现Runable接口、实现Callable接口,下面我们整体看一下
继承Thread类
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { //业务逻辑代码 } }
实现Runable接口
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { //业务逻辑代码 } }
实现Callable接口的代码
public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { //业务逻辑代码 return null; } }