原型设计模式

创建型设计模式之原型模式Prototype

原型设计模式

定义

  • 是一种对象创建型模式,使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,主要用于创建重复的对象,同时又能保证性能。
  • 工作原理是将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发送创建的对象通过请求原型对象拷贝自己来实现创建过程。
  • 实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。

核心组成

  • Prototype:声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,Cloneable接口
  • ConcreatePrototype:具体原型类
  • Client:让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象

应用场景

  • 创建新对象成本较大,新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得
  • 如果系统要保存对象的状态,做备份使用

实现过程中出现的问题

  • 通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生产新对象的
  • 浅拷贝实现Cloneable,深拷贝是通过实现Serializable读取二进制流

拓展

  • 浅拷贝
    如果原型对象的成员变量是基本数据类型(int、double、byte等),将复制一份给克隆对象;
    如果原型对象的成员变量是引用类型,则将引用对象的地址复制一份给克隆对象,也就是说原型对象和克隆对象的成员变量指向相同的内存地址。
    通过覆盖Object类的clone()方法可以实现浅拷贝
  • 深拷贝
    无论原型对象的成员变量是基本数据类型还是引用类型,都将复制一份给克隆对象,如果需要实现深克隆,可以通过序列化(Serializable)等方式来实现
    原型模式是内存二进制流的拷贝,比new对象性能高很多,使用的时候记得注意是选择浅拷贝还是深拷贝

优点

  • 当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,可以提高新实例的创建效率
  • 可辅助实现撤销操作,使用深克隆的方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份并将其状态保存起来,以便在需要的时候恢复到历史状态

缺点

  • 需要为每一个类配备一个克隆方法,对已有类进行改造时,需要修改源代码,违背了“开闭原则”
  • 在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,且当对象之间存在多重的嵌套引用时,需要对每一层对象对应的类都必须支持深克隆

代码实战

public class Person implements Cloneable,Serializable{
	private String name;
	private int age;
	private List<String> list = new ArrayList<>();
	public Person(){
		System.out.printIn("构造函数调用");
	}
/**
*省略get、set方法
*/

	//浅克隆
	@Override
	protected Person clone() throws CloneNotSupportedException{
		return (Person)super.clone();
	}

	//深拷贝
	public Object deepClone(){
		try{
			//输出序列化
			ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
			ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
			oos.writeObject(this);
			
			//输入反序列化
			ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
			ObjectinputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
			Person copyobj = (Person)ois.readObject();
		
			return copyobj;
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
			return null;
		}

	}


}
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