C语言实现扫雷小程序

扫雷游戏

分别需要三个文件,一个用于游戏实现,一个用于游戏的函数声明,一个用来测试游戏

游戏菜单的实现在这里插入图片描述

分别定义两个函数

menu()main() 主函数
menu()实现菜单功能提示,1.play,0.exit

菜单功能实现

在这里插入图片描述

分析

mine数组最初一个雷都没有,初始化为0,有雷则为1

show 数组初始化没有排查时候为*,排查后为 数字字符

创建两个数组 mine 和 show

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //mine 数组最开始是 0
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //show 数组最开始是 *
}

在此文件里面写入game所需要的数据类型和函数声明等等

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

实现多行多列的扫雷棋盘

#define ROW 9
#define COL 9
此时的棋盘的大小是9*9,如果棋盘大小为10*10,则修改上面的数字910即可
#define ROW 10
#define COL 10 

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

布置地雷

#define EASY_COUNT 10 //布置10个
#define EASY_COUNT 30 //布置30个
如果需要修改布置的地雷数量,修改后面的数值即可

初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
			
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

布置地雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
下面这两个代码是用于随机部署地雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

游戏完整的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
			
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输⼊要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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