WebAPI[二]

事件高级

注册事件(绑定事件)

注册事件概述

  • 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
  • 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式

利用on开头的事件,eg:onclick,

<button onclick="alert('hi~')"></button> // 传统方式1
btn.onclick = function(){} // 传统方式2
  • 特点:注册事件的唯一性,即同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
  • w3c标准的推荐方式,利用addEventListener()方法实现
  • IE9之前的IE不支持此方法,可以使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器,会按照注册顺序依次执行,不会有唯一性的问题

addEventListener 事件监听方式(ie9之后)

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
// 将指定的监听器(函数)注册到目标对象(eventTarget)上,
// 当该对象触发指定事件时,就会执行事件处理函数。
  • type:事件类型,该参数是字符串,比如:click、mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • userCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。

attachEvent 事件监听方式(ie9以前)

只有ie浏览器可以识别,而且一定要ie9以前的浏览器。

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
// 将指定的监听器(函数)注册到目标对象(eventTarget)上,当该对象触发指定的事件,指定的回调函数就会被执行。
  • eventNameWithOn:事件类型,该参数是字符串,比如onclick、onmouseover,注意这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

举例

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi~');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u~');
            } // 点击按钮后只会出现hao a u ~,前面的hi~被覆盖掉了,传统方法注册事件具有唯一性

        // 2. 事件监听注册事件
        // (1)里面的事件类型是字符串必定加引号而且不带on
        // (2)同一个元素同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert('22');
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert('33');
            }) // 点击按钮后会先后弹出对话框22和33,后面的函数不会覆盖前面的函数

        // 3. attachEvent ie9以前版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

注册事件兼容性解决方案

// 兼容性处理的原则︰首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
function addEventListener (element,eventName,fn){
	// 判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
	if (element.addEventListener){
		element.addEventListener(eventName,fn);  // 第三个参数默认是false
	}else if (element.attachEvent) {
		element.attachEvent ( 'on' + eventName,fn);
	}else{
		// 相当于element.onclick = fn;
		element ['on'+ eventName] = fn;
	}
}

删除事件(解绑事件)

删除事件的方式

传统解绑事件方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听解绑事件的方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
方法监听解绑事件的方式(仅适用于ie678)
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback)

举例

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        // 1. 传统方式解绑事件
        divs[0].onclick = function() {
            // 点击第一个div盒子弹出一次11,之后再点第一个div盒子就不会弹出任何内容了
            alert(11);
            divs[0].onclick = null;
        }

        // 2. 方法监听解绑事件的方式
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 考虑到接下来要移除,则不能采取匿名函数的方法,而且只要写一个函数名fn就可以了,不用加小括号fn()
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }

        // 3. 专门针对于ie678的解绑方式
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element, eventName, fn) {
            // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener方法
            if (element.removeEventListener) {
                element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数默认是false
            } else if (element.detachEvent) {
                element.detachEvent('on' + eventName, fn);
            } else {
                element['on' + eventName] = null;
            }
        }

DOM事件流

  • 事件流:事件发生时会在元素节点之间按照特定的的顺序传播,这个传播过程即为DOM事件流。
  • 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

在这里插入图片描述

  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获︰网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

事件流理解
在这里插入图片描述
注意

  • JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段;
  • onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段;
  • addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写就默认是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序;
  • 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,比如:onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleava

捕获:点击到哪个盒子就检查执行到哪个盒子

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom事件流三个阶段
        // 1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段。
        // 2. onclick和attachEvent(ie)只能得到冒泡阶段
        // 3. addEventListener【第三个参数是true】 捕获阶段:document->html->body->father->son 从上到下依次检测是否添加了点击事件,若添加了则依次执行,所以点击father盒子将弹出father之后就结束了;点击son盒子,将先弹出father,再弹出son
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, true);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, true);
    </script>
</body>

冒泡:点击到哪个盒子就从这个盒子开始检查执行

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom事件流三个阶段
        // 1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段。
        // 2. onclick和attachEvent(ie)只能得到冒泡阶段

        // 4. addEventListener【第三个参数是false或省略】 冒泡阶段:document<-html<-body<-father<-son 从下到上依次检测是否添加了点击事件,若添加了则依次执行,点击son盒子将先弹出son,再弹出father;点击father盒子之后弹出father就结束了
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

事件对象

什么是事件对象

// event就是事件对象,还喜欢写成e或者evt
eventTarget.onclick = function(event){} 
eventTarget.addEventListener('click',function(event){}) 
  • 理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
  • 事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合和事件有关,比如:鼠标点击就包含了鼠标的相关信息(鼠标坐标等);键盘事件就包含键盘事件信息(判断用户按下了哪个键等)

事件对象的使用语法

  • 这个event是一个事件对象,当做形参来看。
  • 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
  • 这个事件对象可以自己命名,比如event、e、evt
  • 当注册事件时,event就会被系统自带创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
传统的绑定事件写法中的事件对象
// event就是事件对象,还喜欢写成e或者evt
eventTarget.onclick = function(event){} 
事件监听注册事件中的事件对象
// event就是事件对象,还喜欢写成e或者evt
eventTarget.addEventListener('click',function(event){}) 

事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容性问题:

  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到
  • 在ie678中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要window.event中获取查找

解决:

  • e = e||window.event

举例

  • 传统方法
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        //事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(event) {
            console.log(event);//鼠标以点击立马打印:MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 54, screenY: 157, clientX: 54, clientY: 86, …}
        }
    </script>
</body>
  • addEventListener方法
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        // 传统方法
        // div.onclick = function(event) {
        //     console.log(event);//鼠标以点击立马打印:MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 54, screenY: 157, clientX: 54, clientY: 86, …}
        // }

        // addEventListener方法
        div.addEventListener('click', function(event) {
            console.log(event);

        })
    </script>
</body>
  • 在ie678浏览器中打开
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        // 传统方法
        div.onclick = function(event) {
            console.log(event); // undefined  ie678不认识这种写法
            console.log(window.event);// ie678认识这种写法     鼠标以点击立马打印:MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 54, screenY: 157, clientX: 54, clientY: 86, …}
        }
        // addEventListener方法
        // div.addEventListener('click', function(e) {
        // console.log(e)
        // })
    </script>
</body>
  • 兼容性的写法
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        // 传统方法
        div.onclick = function(e) {
            // 兼容性写法
            e = e || window.event;
            console.logs(e);
        }

        // addEventListener方法  ie678不识别该方法
        // div.addEventListener('click', function(e) {
        //     console.log(e);

        // })s
    </script>
</body>

事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象,标准
e.srcElement返回触发事件的对象,非标准ie6-8使用
e.type返回事件的类型,比如click、mouseover,不带on
e.cancelBubble该属性阻止冒泡,非标准ie6-8使用
e.returnValue该属性阻止默认事件(默认行为),非标准ie6-8使用,比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(默认行为),标准,比如不让链接跳转
e.stopPropagation()阻止冒泡标准
  • e.target返回的是触发事件对象(元素)
<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 1. e.target返回的是触发事件对象(元素)  而this返沪是的绑定事件的对象(元素)
        // 区别:e.target是点击了哪个元素,就返回哪个元素;this是哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            console.log(e.target); //<div>123</div>
            console.log(this); //<div>123</div>
        });

        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // 为ul绑定了事件 那么this就指向this
            console.log(this); //<ul>...</ul>
            // e.target指向的是我们点击的那个对象 谁触发了这个事件
            console.log(e.target); //<li>abc</li>

        });
    </script>
</body>
  • e.type返回的是事件类型,比如click、mouseover等,不带on
<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);
        function fn(e) {
            console.log(e.type);
            // 点击div后打印:click
            // 鼠标经过div后打印:mouseover
            // 鼠标离开div后打印:mouseout
        }
    </script>
</body>
  • e.preventDefault()阻止默认行为(事件)
<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); // dom标准写法,ie低版本浏览器不支持
            })

        // 3. 传统注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器e.preventDefault();方法
            e.preventDefault();
            //低版本浏览器ie678 returnValue 属性
            e.returnValue
            // 可以利用return false也能阻止默认行为 没有兼`在这里插入代码片`容性问题
            return false;// 该方法有一个特点,就是return后面的代码不执行,而且只限于传统的注册方式
        }
    </script>
</body>

阻止事件冒泡

阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。事件冒泡本身的特性会带来坏处也会带来好处。

阻止事件冒泡
  • 标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
  • 非标准写法:IE6-8利用事件对象cancleBubble属性
e.cancelBubble = true;
  • 兼容性写法
//3. 兼容性方案
if (e && e.stopPropagation) {
    e.stopPropagation();
} else {
    window.event.cancelBubble = true;
}

例子

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 冒泡阶段:document<-html<-body<-father<-son 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');

            // 阻止冒泡   dom推荐的标准stopPropagation
            // 1.
            e.stopPropagation(); // 这样点击son之后只会弹出son这一个对话框,不会再弹出father和document
            // 2.
            e.cancelBubble = true; // 非标准写法 低版本浏览器
            // 3. 兼容性方案
            if (e && e.stopPropagation) {
                e.stopPropagation();
            } else {
                window.event.cancelBubble = true;
            }
        }, false);
        // 注意上述代码只是阻止点击son时出现的冒泡,若是点击father还是会出现冒泡,所有还要将上述代码放到father中

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);

        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

事件委爱托(代理、麦长)

事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派;

事件委托的原理

不是每个子节点都单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

<ul>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
// 点击每个`li`都会弹出对话框,以前需要给每个`li`注册事件,是非常辛苦的,而且访问`DOM`的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件就会冒泡到ul上,ul有注册事件就会触发事件监听器;

事件委托的作用

只操作了一次DOM,提高了程序的性能;
例子

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        //点击一个小li就会弹出一个对话框,之后这个被点击的小li就会变成粉色
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            alert('知否知否,点我应有弹框在手!'); // 这样点击任何一个小li都会弹出这句话
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
</body>
// 冒泡:点击了哪个盒子就从哪个盒子开始检查执行
// 点击了li, 那么就从li开始检查执行:检查发现li没有绑定click,那么就继续冒泡到ul; 对ul进行检查执行:检查发现绑定了click,就调用对应的事件处理程序; 之后继续冒泡

常用的鼠标事件

鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

禁止鼠标右键菜单contextmenu

事件contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e){
    e.preventDefault();
})

例子

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu  可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

document.addEventListener('selectstart', function(e){
    e.preventDefault();
})

例子

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 2. selectstart 禁止选中文字
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeybordEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标
<style>
    body {
        height: 3000px;
    }
</style>

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            console.log(e);
            // client是相对于可视区,无论body有多长,无论怎么拖动滚动条
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            // page鼠标在页面文档中的x和y坐标  支持ie9+
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            // screen鼠标在电脑屏幕的x和y(不常用)
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);
        })
    </script>
</body>

常用的键盘事件

键盘事件

事件除了使用鼠标出发,还可以使用键盘出发;
keyup/keydown/keypress(keypress不识别功能键)

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键,比如ctrl shift 箭头
执行顺序是:keydown ->keypress -> keyup

例子

<body>
    <script>
        // 1.keyup  按键弹起的时候触发
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log("我弹起来了");
        //     }
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起来了');
        })
        // 2.keydown  若按着不松手则会一直触发
        document.addEventListener('keydown', function() {
            console.log('我按下了down');
        })
        // 3.keypress  若按着不松手则会一直触发
        document.addEventListener('keypress', function() {
            console.log('我按下了press');
        })
    </script>
</body>

键盘事件对象keyCode

键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值
注意:
onkeydownonkeyup,不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。实际开发中,更多的使用keydownkeyup,它能识别所有的键(包括功能键),Keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
  • keyCode这个属性对于keyupkeydown是不识别大小写的,均返回大写字母的ASCII
  • 对于keypress是识别大小写的,返回不同的ASCII。
<body>
    <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log(e);
            console.log(e.key); //1 虽然这个1可以被直接读出,但是很多浏览器不认识这个属性
            console.log(e.keyCode); // 49 是1的ASCII
            // 可以利用keycode返回的ASCII值来判断用户按下了哪个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的是a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键');
            }
        })
        // 1. keyup和keydown事件不区分字母大小写 a和A得到的ASCII都是65
        // 2. keypress区分字母大小写
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            console.log(e);
            console.log(e.key); // a
            console.log('press' + e.keyCode); // 97
        })
    </script>
</body>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值