poj 4001-广度搜索

描述

农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式:

1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟
2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟

假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?

输入
两个整数,N和K
输出
一个整数,农夫抓到牛所要花费的最小分钟数
样例输入
5 17
样例输出
4

思路

虽然是给的数轴上的点,但不能再数轴上随便移动,只能通过特定的路径进行移动。因此,可以将数轴和路径看做图,问题就变成了图上最短路径问题。由于图上所有边都是等长的,可以直接进行广度搜索。如果进行深度搜索的话,容易搜偏导致比较费时。

#include <stdio.h>
#include <queue>
#define M 100005

using namespace std;
struct Node{
  int level;
  int f;
   Node(){
   level=0;
   f=0;
  }
};

Node node[100005];
int N,K;
int main()
{
    scanf("%d%d",&N,&K);
    //N=5,K=17;
    queue<int> q;
    q.push(N);
    int next = N;
    node[N].f=1;
    while(!q.empty()){
        next = q.front();
        q.pop();

        if(next == K){
            printf("%d",node[K].level);
            break;
        }

        if(next+1<M && node[next+1].f==0){
            q.push(next+1);
            node[next+1].level=node[next].level+1;
            node[next+1].f=1;
        }
        if(next-1>=0 &&node[next-1].f==0){
            q.push(next-1);
            node[next-1].level=node[next].level+1;
             node[next-1].f=1;
        }
        if(next*2<M && node[next*2].f==0){
            q.push(next*2);
            node[next*2].level=node[next].level+1;
             node[next*2].f=1;
        }
    }
    return 0;
}
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