#include <iostream>
#include <functional>//处理函数
using namespace std;
using namespace std::placeholders;
struct MyStruct
{
void add(int a)
{
cout << a << endl;
}
void add2(int a, int b)
{
cout << a + b << endl;
}
void add2(int a, int b,int c)
{
cout << a + b +c<< endl;
}
};
void main()
{
MyStruct struct1;
//创建函数指针,类和结构体,数据私有,代码共享
//函数通过调用,调用需要传递对项目进行调用
//调用add需要明确在哪一个对象MyStruct::*p
void(MyStruct::*p)(int a) = &MyStruct::add;
}
//仿函数,创建一个函数指针,引用一个结构体内部或者一个类内部的公用函数
int main1()
{
//auto自动变量,地址,函数指针,bind绑定
//bind第一个参数引用内部参数,绑定一个实体对象
MyStruct struct1;
auto func = bind(&MyStruct::add,&struct1,_1);//下划线1意味着一个参数
//func为一个函数指针
auto func2 = bind(&MyStruct::add2, &struct1,_1, _2);
auto func3 = bind(&MyStruct::add3, &struct1, _1, _2,_3);
func(100);
func2(10, 20);
func3(10, 20, 30);
cin.get();
return 0;
}