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原创 基于Android Studio实现的学生蹭课APP

1 任务概述1.1 项目来源及背景本小组项目是小组成员集体讨论时,提出的一个满足大学生在课余时间的蹭课需求的安卓端app。既可以供大家查阅自己感兴趣课程的相关信息,又可以在公告板跳转到教务处网页及时收到通知,还可以在社区板块查看别人的讨论、留言、以及对相关课程的点评。1.2 项目要达到的目标本项目是为了让同学们能够在课余时间更有针对性的去获取自己喜欢的课程...

2019-01-04 08:31:00 192

原创 基于C++实现的迷你数据库

1 引言 1.1 目的 为了深入学习和了解数据库以及小学期课程需要,我们小组决定自己编写一个简单的mini-database。 1.2 背景 1970年,IBM的研究员,有“关系数据库之父”之称的埃德加•弗兰克•科德(Edgar Frank Codd或E. F. Codd)博士在刊物《Communication of t...

2019-01-03 09:00:23 242

原创 基于C#和SQL SERVER数据库实现的餐饮收银系统

1 需求分析 分析思维导图 参考文档和完整的文档和源码下载地址: https://www.write-bug.com/article/1504.html ...

2019-01-03 09:00:15 374 1

原创 基于Linux的教务选课系统

1 目的 实现教务选课系统(包括学生端,教师端以及教务端) 2 实验环境 Linux下(g++编译) 3 需求分析 根据自己的选课体验,选课系统应该有如下功能: 参考文档和完整的文档和源码下载地址: ...

2019-01-03 09:00:14 197

原创 基于Python的Django框架实现的人物信息检索系统

1 简介 这是一个利用Django搭建的一个人物信息检索系统,大约从Wikipedia爬取了10000 个人物信息,并且提取了其中 Infobox 的对应信息。 对于 Wikipedia 中爬取的信息,我们重新组织了其格式并且进行显示。 左侧为搜索页面,右侧为搜索结果,匹配的字段被高亮显示。 ...

2019-01-03 08:58:14 170

原创 基于Python的Django框架实现的中式快餐厅管理信息系统网站

1 初步调研 随着餐饮业的连锁和国外餐饮巨头的进入,餐饮业的竞争将越来越激烈:要想在竞争中处于不败之地,必须在管理、服务等方面提高服务管理意识。面对当前餐饮业普遍的产业化程度低,管理手段、管理技术落后等问题,使用计算机管理在很大程度上可以帮助餐饮企业克服这些困难。计算机管理系统可以提高餐饮企业的管理水平,节省大量人力、物力和财力,使经营管理更加科学有序、经...

2019-01-03 08:58:13 976

原创 基于栈和队列的迷宫问题求解

问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 测试数据 迷宫的测试数据如下:左上角(1, 1)为入口,右下角(8, 9)为出口。 一、...

2019-01-03 08:58:09 517

原创 基于QT实现的联网国际跳棋游戏

1 简介 Draughts 是一款利用 Qt 实现的国际跳棋游戏,支持双人在线对战。国际跳棋是十分古 老的智力游戏之一,其规则是在 10×10 的棋盘内,黑白双方各执 20 子,通过斜向移动、跳吃等手段吃掉对方更多的棋子。最终吃掉对方所有棋子或者使对方无法移动的一方获得胜利。 ab ...

2019-01-03 08:58:05 234

原创 基于C#和SQL SERVER实现的零食销售管理系统

第一章 零食销售管理系统调查与规划 1.1 系统调查 1.1.1 调查方法与步骤 开调查会:分配调查工作,计划出任务流程 发调查问卷:以调查问卷的形式,在网络上发布调查问卷,邀请一些商家对零食管理系统的需求进行调查,了解对功能的需求都有哪些 访问:对用户进行访问,了解他们需要什么样的购物系统 网络...

2019-01-03 08:57:53 396

原创 基于QT实现的数独游戏

1 简介 Sudoku 是一款利用 Qt 实现的数独游戏,提供了多达 10 个难度的关卡选择,同时还有丰富的功能来帮助玩家更加高效地求解数独问题,例如候选数、高亮相同数字、高亮选中的行列、撤销当前操作以及提示等功能。玩家还可以手动输入数独题目利用 Sudoku 帮助求解。 除了传统 9×9 的数独游戏以外,还提供了更高难度的 16×16 的数独...

2019-01-03 08:55:53 316

原创 基于JSP的SSM框架和MYSQL数据库实现的租车管理系统

一、实验目的 需求分析是分析客户提出的初步需求的基础上,确定系统完整、准确、清晰、具体的功能要求,并且分析形成客户业务处理的数据流图和数据字典。此次实验主要是分析酒店预定管理系统的需求分析。 二、实验原理 进行需求分析首先是调查清楚用户的实际要求,与客户达成共识,然后分析与表达这些需求。 ...

2019-01-03 08:55:48 938

原创 基于C语言实现的网吧管理系统-背单词-自守数-进制转换

1 求解自守数 1.1 问题描述 判断任意输入的某数,是否是自守数。如果一个自然数的平方数的尾部仍然为该自然数本身, 则称其为自守数。例如: 5x5=25 76x76=5776 625x625=390625 1.2 功能要求 可任意输入一个整数,输出其是否是自守数的结论。 ...

2019-01-03 08:55:44 137

原创 基于C#和MySQL实现的房屋租赁管理系统

第一章 引言 随着房价的不断升高,人们对房屋的需求越来越难以满足,对于一些在外地工作的人来说租房子成为了一种常态,因此出现了越来越多的房屋中介,而对于房屋中介而言,管理日益增加租户的信息和房产的信息成了一个至关重要的问题。与此同时,环保也是大家关注的焦点。因此,开发一款能够实现无纸化的管理系统来管理房屋和租户的信息就显得十分必要。 房屋租赁管理...

2019-01-03 08:53:46 353

原创 基于B树实现的图书管理系统

1 需求分析 1.1 数据结构分析 图书管理系统中图书管理模块包括图书类型定义:书号(int),现存量(int),总存量(int),出版时间(int),价格(float),书名,作者名为字符型,借阅指针为读者类型; 读者类型定义:ID号(int),姓名为字符型。 B树(2-3树)类型定义:关键字个数和关键字数组为整型,另...

2019-01-03 08:53:42 472

原创 基于JAVA实现的互联网酒店管理系统

逻辑视角 互联网酒店管理系统中,选择了分层体系结构的风格,将系统分为3层(展示层、业务逻辑层、数据层)能够很好的示意整个高层抽象。展示层包括GUI页面的实现,业务逻辑层包含业务逻辑处理的实现,数据层负责数据的持久化和访问。分层体系结构的逻辑视角和逻辑设计方案如图1和图2所示。 物理部署 互联网酒店管理系统中客户端构件是放在客户端机上...

2019-01-02 16:07:20 255

原创 基于SDL类库实现的射死大鸡怪3D游戏

1 游戏架构介绍 整个游戏分为三个层次:游戏逻辑层,游戏引擎层和软件渲染层。 游戏逻辑层用于控制游戏逻辑,如大鸡怪移动,玩家发子弹,陨石移动,判断输赢这类,这些事比较高层的 中层的渲染引擎,提供较为底层的渲染支持,包括模型、图片、虚拟摄像机、灯光等等的对象。有一个渲染器,获取渲染对象来进行渲染。同时还获取了一些底层的支持 ...

2019-01-02 16:06:19 136

原创 基于C语言实现的模拟电梯程序

一、总述 利用C语言编写一个在Windows环境下的可外部操作,并且将结果输出的模拟电梯程序。 二、总体设计 2.1 功能 一台9层的电梯,用户可以在电梯内部或外部操作电梯,电梯具有若干种运行策略。 2.2 处理流程 2.3 模块 确定当前状态模块 ...

2019-01-02 08:54:01 434

原创 基于Python实现的简单生命游戏

一、引言 1.1 开发背景 康威生命游戏,又称康威生命棋,是英国数学家约翰•何顿•康威在1970年发明的细胞自动机。 它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志上马丁•葛登能的“数学游戏”专栏出现。在游戏的进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状已经锁定,不会逐代变化...

2019-01-02 08:53:56 235

原创 基于C++实现的猴子选大王-各种排序-纸牌游戏

1 课程设计任务和具体技术参数 1.1 项目一 1.1.1 任务 一堆猴子都有编号,编号是1,2,3…m, 这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。 1.1.2 要求 输入数据:输入m, nm, n为整...

2019-01-02 08:53:46 184

原创 基于C++实现校园卡管理系统

1 实验目的 本实验面向 C++语言的初学者 主要让实验者熟悉面向对象的编程思想以及类的使用 2 实验环境 本实验可基于Visual Studio 或Eclipse 或Devc++平台开发,参考主流的编码规范,如Google C++Style Guide(中文版) 2.1 编程语言和开发工具 编程...

2019-01-02 08:53:40 552

原创 基于WIN32 API图形界面实现的楼盘管理系统

1 绪论 1.1 课题背景 房地产产业是中国最近关注度非常高的一门产业。房地产商需要去管理整个公司的楼盘信息,而用户需要查询对应的楼盘信息,因此制作一个系统来满足双方的需求就显得尤为重要。一个方便的系统能够减少客户四处咨询的时间,同时也方便了公司对房地产的管理。因此,我们需要一个楼盘的管理系统来满足用户的需求。 1.2 课题研究的目...

2019-01-02 08:53:35 97

原创 基于VC++的MFC类库实现的池塘夜降彩色雨程序

1 题目 1.1 问题描述 设计一个程序,演示美丽的“池塘夜雨”景色:色彩缤纷的雨点飘飘洒洒地从天而降,滴滴入水有声,溅起圈圈微澜。 1.2 基本要求 雨点的空中出现位置、降落过程的可见程度、入水位置、颜色、最大水圈等等,都是随机确定的 多个雨点按照各自的随机参数和存在状态,同时演示在屏幕上 2 ...

2019-01-02 08:53:27 77

原创 基于JSP和MYSQL数据库实现的在线考试系统

1 系统概述 1.1 功能模块 教学部需要考试系统,该考试系统需要完成如下功能: 考试系统只针对于Java课程,题目全部为单项选择,共10题 学生注册、登录 后台管理员功能:题库管理、录入试卷、修改试卷 试卷生成 考试 试卷评分 分数查看 1.2 软...

2019-01-02 08:53:22 400

原创 基于JSP和MYSQL数据库实现的请假管理系统

1 系统概述 1.1 系统说明 该系统用于海宁市医院的员工请假的专用请假系统,将员工请假的申请、审批、查询流程规范化,并进行必要的记录,为后面奖金的发放和人事升迁做参考。 同时该系统还支持管理员对用户信息进行修改以及添加或删除用户。 1.2 系统任务 该系统最终的目的是使得海宁市医院员工的请假过程规范化,并对...

2019-01-02 08:53:18 235

原创 基于Cocos2d-x实现的疯狂打砖块游戏

1 开发环境 系统环境:Windows10 系统 IDE:Microsoft Visual Studio 2015 64bit 游戏引擎:cocos 2d x 解决方案配置及平台:proj.win32 Debug x86 编程语言:C++ 2 项目阐述 我们的期末项目叫“疯狂打砖块”,...

2019-01-02 08:53:14 84

原创 基于EasyX实现的Flappy Bird小游戏

一、设计目的 掌握定义函数,并熟练使用各函数 实现各函数模块的调用 学会将静态库导入工程,熟练使用库函数 掌握使用graphics.h的IMAG的数据类型 学会调用API 学会编写合适的算法来解决问题 二、设计内容 为了更好地掌握各数据类型、数据结构的使用以及C语言程序设计...

2019-01-02 08:52:22 207

原创 基于J2EE技术和MVC框架的Android手机安全卫士APP设计与实现

伴随智能手机的不断普及,移动互联网的快速发展,伴随着3G时代的到来,智能手机的广泛应用,手机安全问题被越发关注。系统的主要功能在于防止外来的骚扰和便于内部的管理,就外来而言我们实现了对黑名单号码的电话和短信屏蔽,而对内而言,用户通过安全卫士软件可以便捷地对手机进行监控和管理,如一键关闭后台,流量监控等,最终实现还用户一个清净安全的手机使用体验。 2 总体功...

2019-01-02 08:52:17 101

原创 基于JSP和SSH框架实现的物流管理系统

1 任务概述 1.1 目标 该项目软件的开发是为了提高物流公司的业务效率,降低人力、物理的损耗,使管理和业务操作更方便、科学。 本软件系统一旦实施应用,公司的各项信息都可以更安全可靠的保存、查看,在业务实施过程中,可以大大的降低出错率,同时节省大量的时间和金钱,为公司赚的更多的利润。 1.2 用户的特点 超级...

2019-01-02 08:52:13 220

原创 基于Dijkstra算法的最短路径问题求解

摘 要 现实生活中许多数据的处理依赖于Dijkstra算法的应用,通过应用Dijkstra算法使复杂问题更加简单化。算法是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止,最终求出最短路径。采用Visual C++ 6.0的控制台工程和MFC工程分别实现了Dijkstra的应用。 关键词:Dijkstra算法;最短路径;MFC工程 1...

2019-01-02 08:51:57 528

原创 基于时空数据分析的决策支持报告

概 述 本人完成了出租车经营策略研究中的基础分析、原地待命策略、低速巡游策略和选作中的城市POI分析与推荐。工程代码在压缩包的DSpj文件夹内。相关数据在data文件夹内。 一、环境说明 GUN GCC Compiler Code::Blocks 13.12 Windows10 64bit 二、算...

2019-01-02 08:51:52 92

原创 基于C#实现并对比三种基本的字符串匹配算法-RK算法-KMP算法-朴素算法

1 需求分析 1.1 系统目标 实现题目说所要求的三种匹配算法的算法设计,算法实现,程序能够稳定,准确的运行并实现字符串匹配的功能,做出相应的窗体界面程序 分析完成三种算法的时间复杂度,通过程序实验实现三种算法之间用时的比较 按时撰写完成课程设计的文档和进度表 优化设计程序的健全度和用户体验 1....

2018-12-29 08:38:11 296

原创 基于Winpcap实现的发送ARP数据包和IP数据包

1 项目介绍 1.1 基本任务 完成两台主机之间的数据通信(数据链路层) 仿真ARP协议获得网段内主机的MAC表 使用帧完成两台主机的通信(Hello! I’m …) 1.2 高端任务 完成两台主机通过中间主机的数据通信(网络层) 增加基于IP地址的转发功能 增加网络层封装...

2018-12-29 08:38:01 374

原创 基于WIN32 API界面编程实现的数位飞机大战小游戏

1 游戏介绍 《数位飞机大战》(DigitPlane)是经典游戏“飞机大战”的仿制。游戏背景为,玩家被敌人困在计算机内由数字组成的世界里,只能驾驶飞机,发射子弹,尽量多地击毁敌机,以获得逃离的机会。飞机,子弹,敌机都是由数字构成的,若飞机被击中,会幻化消失在茫茫的数字世界中。 游戏界面上主要元素均为数字,玩家使用最经典的输入设备——键盘控制自己...

2018-12-29 08:36:03 146

原创 基于Swift实现的最小生成树应用-室内布线

1 问题内容与目的要求 求解最优化问题的算法通常需要经过一系列的步骤,在每个步骤都面临多种选择。对于许多最优化问题,使用动态规划算法求最优解显得大材小用,可以使用更简单、更高效的算法。贪心算法就是这样的算法,它在每一步都做出当时看起来最佳的选择。也就是说能找到最优解的最优化问题。贪心算法并不能保证得到最优解,但对很多问题确实可以求得最优解。 贪...

2018-12-29 08:35:58 74

原创 基于VS2012和Cocos2d-x实现的StickToLast益智小游戏

第1章 问题陈述 1.1 项目背景 手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于Flappy Bird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast 是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法...

2018-12-29 08:35:53 76

原创 基于C#实现的坦克大战游戏的最短路

1 项目概述 1.1 项目背景 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco 游戏公司开发并且在任天堂FC平上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。本项目(《坦克大战最短路》)就是以《坦克大战》作为背景并结合广度优先算法实现的一款“最短路”游戏。 该游戏包含的游戏...

2018-12-29 08:35:40 87

原创 基于C#和SQL SERVER 2008实现的男士服装进销存管理系统

摘 要 系统主要包括基础用户和供应商数据、货物采购、货物销售、库存清点、库存调整等功能。基础数据用于维护用户和供货商的基本信息,如所属供应商和用户、联系人、联系方式等,用户可以通过系统的基础数据模块设置系统的基本信息,方便在其他模块中使用,有助于系统在企业信息结构发生变化时能够及时响应。 软件主要服务中小型服销售商铺或者公司,是商铺和公司完善内...

2018-12-29 08:35:36 117

原创 基于QT实现的飞机大战游戏

一、课程设计内容与目标 通过类的继承等来实现一个飞机小游戏,首先实现控制台版的飞机游戏,然后修改与显示相关的部分代码完成从控制台到图形界面的迁移过程。 飞机游戏中要实现以下几个基本要素: 玩家飞机发射子弹攻击敌机 敌机可以发射子弹攻击玩家 玩家飞机可以自由移动,敌机可以定向移动 玩家飞机与敌机只有...

2018-12-29 08:35:33 623 1

原创 基于Cocos2d-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏

1 开发环境 Window10 下 VS2015,server.jar 2 项目阐述 2.1 简介 这是一款类似节奏大师的游戏,结合 B 站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。 2.2 功能 登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或...

2018-12-29 08:35:29 116

原创 基于Python的PyGame库实现的贪吃蛇小游戏

1 项目介绍 1.1 简介 键盘上下左右控制蛇的前进方向,每吃到一个食物,蛇的长度增加一个单位,并生成一个新的食物,得分scores加一;当蛇撞到边界或自己时,游戏结束。时间time随蛇的步子增加,每走一步time加一。游戏结束后,按下空格键重新开始游戏,按下回车键结束游戏,退出。全程有音乐,退出后音乐也停止。 1.2 开发环境 ...

2018-12-29 08:35:24 280

空空如也

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