Refs
- React 支持一种非常特殊的属性 Ref ,你可以用来绑定到 render() 输出的任何组件上。这个特殊的属性允许你引用 render() 返回的相应的支撑实例( backing instance )。这样就可以确保在任何时间总是拿到正确的实例。
使用方法
绑定一个 ref 属性到 render 的返回值上:
<input ref="myInput" />
在其它代码中,通过 this.refs 获取支撑实例:
var input = this.refs.myInput;
var inputValue = input.value;
var inputRect = input.getBoundingClientRect();
完整实例
你可以通过使用 this 来获取当前 React 组件,或使用 ref 来获取组件的引用,实例如下:
class MyComponent extends React.Component {
handleClick() {
// 使用原生的 DOM API 获取焦点
this.refs.myInput.focus();
}
render() {
// 当组件插入到 DOM 后,ref 属性添加一个组件的引用于到 this.refs
return (
<div>
<input type="text" ref="myInput" />
<input type="button" value="点击输入框获取焦点" onClick={this.handleClick.bind(this)}
/>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<MyComponent />,
document.getElementById('example')
);
state
-
React 的核心思想是组件化,而组件中最重要的概念是State(状态),State是一个组件的UI数据模型,是组件渲染时的数据依据。
- 状态(state) 和 属性(props) 类似,都是一个组件所需要的一些数据集合,但是state是私有的,可以认为state是组件的“私有属性(或者是局部属性)”。
如何判断是否为State ?
组件中用到的一个变量是不是应该作为组件State,可以通过下面的4条依据进行判断:
- 这个变量是否是通过Props从父组件中获取?如果是,那么它不是一个状态。
- 这个变量是否在组件的整个生命周期中都保持不变?如果是,那么它不是一个状态。
- 这个变量是否可以通过其他状态(State)或者属性(Props)计算得到?如果是,那么它不是一个状态。
- 这个变量是否在组件的render方法中使用?如果不是,那么它不是一个状态。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性,例如组件中用到的定时器,就应该直接定义为this.timer,而不是this.state.timer。
Props
Props的使用
- 当一个组件被注入一些属性(Props )值时,属性值来源于它的父级元素,所以人们常说,属性在 React 中是单向流动的:从父级到子元素。
1、props(属性) 默认为 “true”
如果你没给 prop(属性) 传值,那么他默认为 true 。下面两个 JSX 表达式是等价的:
<MyTextBox autocomplete />
<MyTextBox autocomplete={true} />
通常情况下,我们不建议使用这种类型,因为这会与ES6中的对象shorthand混淆 。ES6 shorthand 中 {foo} 指的是 {foo: foo} 的简写,而不是 {foo: true} 。这种行为只是为了与 HTML 的行为相匹配。
(举个例子,在 HTML 中,< input type=“radio” value=“1” disabled /> 与 < input type=“radio” value=“1” disabled=“true” /> 是等价的。JSX 中的这种行为就是为了匹配 HTML 的行为。)
2、props扩展
如果你已经有一个 object 类型的 props,并且希望在 JSX 中传入,你可以使用扩展操作符 … 传入整个 props 对象。这两个组件是等效的:
function App1() {
return <Greeting firstName="Ben" lastName="Hector" />;
}
function App2() {
const props = {firstName: 'Ben', lastName: 'Hector'};
return <Greeting {...props} />;
}
State 与 Props 区别
props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的props属性进行传递,因此props是组件对外的接口。组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口state。根据对外接口props 和对内接口state,组件计算出对应界面的UI。
主要区别:
State是可变的,是一组用于反映组件UI变化的状态集合;
而Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。
在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态。