基于小程序实现的汉堡点餐系统

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主营内容:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app等设计与开发。

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文末获取源码

技术选型

【后端】:Java
【框架】:springboot
【前端】:小程序
【JDK版本】:JDK1.8
【服务器】:tomcat7+
【数据库】:mysql 5.7+

功能设计

此次针对汉堡店点餐系统的开发和设计主要基于微信小程序端实现,按照用户角色划分为餐厅管理员用户和用餐用户两个部分,结合不同用户角色所对应的功能需求也不同,对应的功能分析如下:

餐厅用户可以通过登录进入到小程序平台后查看到汉堡店的基本信息,为了便于用户的查询可以按照汉堡店菜品的类别进行分类,按照汉堡、小食、甜品及饮品类别实现分类查询,用户可以点击对应的商品信息进入到商品信息界面,查看到对应商品的图片及售价等基础信息,通过在线下单和在线支付完成线上交易,同时可以通过加入购物车来查看已下单的商品信息和价格。用户同时可以通过会员中心查看到对应的会员等级以及折扣力度,结合首页的轮播图广告信息了解到更多的店内商品及优惠活动。

餐厅管理员用户可以登录进入到系统后台实现汉堡信息的管理,包括汉堡类别管理以及汉堡信息管理,为了便于店内的运营,管理员通过后台维护汉堡的基本信息的同时还需要加入库存信息的管理和维护。通过后台还可以实现会员管理,按照会员等级分为金卡、银卡、铜卡以及普通用户,不同会员用户所对应的折扣力度也有所差异,结合后台的管理来实现会员管理以及库存管理。为了便于商家的宣传,可以通过平台首页的广告轮播图片来实现轮播图片内容的发布,通过图片滚动播放来实现店内活动信息的发布,从而让更多的用户了解到店内最新的活动及新品信息,通过后台实现商品信息管理、库存管理及会员管理等内容。

结合上文系统功能分析,此次汉堡店点餐系统的主要功能内容包括了会员登记管理、汉堡类别管理、汉堡信息管理、订购管理、在线支付管理以及广告轮播图管理,结合用户端和管理员端的实际需求,通过系统功能结构图的呈现可以更加直观的了解到此次点餐系统的主要功能结构,具体结构图内容呈现如下图所示:

功能截图

系统登录页面

汉堡店点餐系统小程序后台登录窗口主要以汉堡店产品为背景元素,系统管理员通过用户名、密码以及验证码实现系统平台的登录,具体后台登录页面如下图所示:

点餐系统后台首页页面

汉堡店点餐小程序后台功能模块主要包括了系统用户管理、会员类型管理、会员信息管理、商品类别管理、商品信息管理、购买管理、会员及商品统计等内容,后台的各个功能模块清晰明了,通过类别及信息的管理来便于前端用户的数据查询,具体后台界面如下:

商品信息管理页面

通过商品管理界面可以实现商品类别的新增以及商品信息的新增,商品信息内容主要包括了商品名称、类别、价格、库存、销量以及图片等基础信息,为了便于商品的管理,通过库存的录入可以及时的了解到当前的库存状态,对于库存小于50的商品系统会自动提醒便于及时补货,具体商品信息界面如下:

会员管理页面

会员管理包含了会员类别管理,按照会员等级分为金卡、银卡、铜卡和普通卡,针对不同等级的用户所对应的会员折扣力度也有所差异,根据不同会员折扣进行管理和维护,具体界面呈现如下图所示:

购买信息管理页面

通过购买查询可以看到当前小程序端的客户下单明细,包括了商品信息、购买数量、用户信息、地址信息以及是否支付,管理员可以通过后台对于购买订单信息内容进行管理和维护。

小程序首页信息页面

汉堡店微信小程序端的界面呈现主要包括了首页商品信息展示、商品详细信息以及个人中心,用户登录进入到微信小程序后可以实现在线的汉堡信息查看,通过我的界面可以查看到对应的购买商品,汉堡店点餐系统首页的呈现以汉堡信息为主。

商品信息页面

通过商品界面可以进入到详细的商品介绍,按照不同汉堡的名称进行排列,通过缩略图可以点进进入到商品详细信息界面,实现在线下单。

在线下单页面

用户选择对应的汉堡商品后可以进入到在线下单的页面,包括了汉堡的名称、价格、购买数量、购买金额,这里购买金额系统会自动计算,用户需要填列对应的购买数量以及电话地址等信息,对于会员用户会直接按照会员等级享受对应的折扣力度,在线下单页面具体呈现内容如下:

文档参考

项目列表(持续更新)

https://www.kdocs.cn/l/ccBpV3gImeHm?from=docs&reqtype=kdocs&startTime=1709800862526

源码获取

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根据提供的引用内容,Android Studio是一个用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。而汉堡点餐系统是一个使用简单工厂模式和抽象工厂模式实现点餐系统,其中包括了食物基类、主食、饮料等类。 要在Android Studio中实现汉堡点餐系统,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的Android项目。 2. 在项目中创建相应的Java类,包括Food(食物基类)、Hamburger(汉堡)等类。 3. 在布局文件中设计界面,包括显示菜单、选择菜品等控件。 4. 在Java类中实现点餐逻辑,包括根据用户选择的菜品生成订单、计算价格等功能。 5. 在界面中显示订单信息,包括所选菜品、价格等。 6. 可以添加其他功能,如使用优惠、打印小票等。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Android Studio中实现汉堡点餐系统: ```java // Food.java public abstract class Food { protected String name; protected double price; public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } // Hamburger.java public class Hamburger extends Food { public Hamburger() { name = "汉堡"; price = 15.0; } } // MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView orderTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); orderTextView = findViewById(R.id.orderTextView); Button orderButton = findViewById(R.id.orderButton); orderButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 创建汉堡对象 Food hamburger = new Hamburger(); // 生成订单信息 String order = "您的订单:\n" + hamburger.getName() + ",价格:" + hamburger.getPrice(); // 显示订单信息 orderTextView.setText(order); } }); } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,实际的汉堡点餐系统可能需要更多的功能和类来实现完整的点餐流程。

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