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原创 Java语言程序设计(一)- 第二部分

第五章 数组和字符串(1)数组 是 相同数据类型的元素 按一定顺序排列的集合(2)数组可以将同一类型的数 据存储在 连续的 内存位置(3)数组中各元素的类型相同,通过下标来访问数组中的元素,下标 从 0 开始。(4)在 Java 中,数组是对象(5)数组元素可以是基本数据类型,也可以是类类型或接口类型,当然还可以是数组。(6)数组在使用之前必须先声明(7)数组定义格式为: 类型 数组名 [ ] ; 类型 [ ] 数组名;(8)在数组定义时并不会为数组分配内存,声明的数组名只是引用变量(9)

2020-09-20 13:01:44 902

原创 Java语言程序设计(一)- 第三部分

第八章 图形界面设计(一)、知识点(1)、设计图形用户界面时一 般有 3 个步骤,分别是选取组件、设计布局及响应事件。(2)、在 java.awt 包和 javax.swing 包中定义了多种用于创建图形用户界面的组件类。(3)、不包含本地代码的 Swing 组件被称为“轻量级”组件,而包含 本地代码的 AWT 组件被称为“重量级”组件。(4)、Swing 中的按钮和标签不仅可以显示文本信息,还可以显示图标,或同时显示文本和图标(5)、组件是构成图形用户界面的 基本元素。组件可以分为容器组件和非

2020-08-29 12:00:58 1232

原创 离散数学解题思路

1、求成真指派或成假指派用真值表。2、A x B有 m * n个元素。

2020-07-26 21:28:12 702

原创 离散数学第三部分(三、八、九)

第三章 逻辑谓词第八章 图(1)一个图包含两个部分,顶点和边,用G = (V,E)表示。稀疏图:顶点数多于边的数目,即 | V | > | E |。稠密图:顶点数少于边的数目,即 | V | < | E |。零图:图一条边也没有。平凡图:图仅有一个顶点。(2)当边有方向后,称为有向边,也称为弧。若图中的边均是有向边,则图称为有向图;若图中的边均是无向边,则图称为无向图。(3)简单图:不含多重边及环的图。同一条边连接的两个顶点称为边的端点,两个端点互称为邻接点。(4)设无

2020-07-25 10:17:58 1917

原创 离散数学第二部分(四、五、七)

≠∅⊊∩∪第四章 集合(1)、常用数集及代表的特号符号数集N自然数集Q有理数集C负数集R实数集Z整数集Z+正整数集Q_负有理数集Q+正有理数集(2)、集合符号子集:⊆真子集:⊊(3)、定理对任意集合A,必有∅ ⊆ A。空集是唯一的,全集一般记为E。若A是具有n个元素的有限集,则A的幂集P(A)有2n个元素。补集(差集或相对补),A—B ,S= A—B = { x | x∈ A ∧ x∉ B}对称

2020-07-25 09:51:03 4016

原创 离散数学第一部分(一、三、六)

第一章 命题与命题公式(1)、设A为一个命题公式,若A在它的各种指派情况下,其取值均为真,则称A为重言式或永真式。(2)、设A为一个命题公式,若A在它的各种指派情况下,其取值均为假,则称A为矛盾式或永假式。(3)、设A为一个命题公式,若A在它的各种指派情况下至少存在一组成真指派,则称A为可满足式。(4)、{┐,∨},{┐,∧} 是 最小联结词完备集。{┐,∧,∨,→,<—>}{┐,∧,∨,→}{┐,∧}{┐,∨}{┐,→}(5)、{↑},{↓} 是 联结词完备集。↑

2020-06-14 09:27:51 6441

原创 数据库系统原理第七章

第七章 数据库应用设计与开发实例**大家想一起学习交流的可以加群,WX:MrCroods。**第一节 需求描述与分析需求描述与分析的方法:功能性需求分析和非功能性需求分析。第二节 系统设计(1)、根据系统的功能模块设计结果,以及需求分析,可先明确系统的数据范围,通过E-R图作为数据库概念的描述工具,建立局部信息结构,再进行优化合并为一个全局信息结构,最后将全局信息结构的E-R图...

2020-02-22 13:09:26 630

原创 数据库系统原理第六章

第六章 数据库安全与保护**大家想一起学习交流的可以加群,WX:MrCroods。**第一节 数据库完整性数据库完整性:数据库中数据的正确性和相容性。数据库完整性的作用:防止数据库中存在不符合语义的数据,为了维护数据的完整性。DBMS检查数据是否满足完整性约束条件的机制就称为完整性检查。一、完整性约束条件的作用对象完整性约束条件的作用对象:列、元组、表(1)、列级约束1...

2020-02-20 13:21:18 1375

原创 数据库系统原理第五章

第五章 数据库编程**大家想一起学习交流的可以加群,WX:MrCroods。**第一节 存储过程一、存储过程的基本概念(1)、存储过程是一组SQL语句集,可以由声明式的SQL语句和过程式SQL语句组成。(2)、存储过程的优点:1、可增强SQL语言的功能和灵活性2、良好的封装性(可被重复调用,且不影响其他的应用程序。)3、高性能(存储过程执行一次后,其执行规划就驻留在高速缓冲存...

2020-02-11 11:46:40 790

原创 数据库系统原理第四章

第四章 SQL与关系数据库基本操作**大家想一起学习交流的可以加群,WX:MrCroods。**第一节 SQL概述一、SQL的发展(1)、结构化查询语言(SQL)是一种数据库查询和程序设计语言,主要用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。二、SQL的特点(1)、SQL不是某个特定数据库供应商专有的语言。(2)、SQL简单易学。(3)、SQL可灵活使用其语言元素,可以进行...

2020-01-29 16:21:48 567

原创 数据库系统原理第二章

第二章 关系数据库**大家想一起学习交流的可以加群,WX:MrCroods。**第一节 关系数据库概述关系数据库的基本特征是使用关系数据模型组织数据。第二节 关系数据模型关系模型:关系数据结构、关系操作集合、关系完整性约束。一、关系数据结构(1)、关系模型是把数据库表示为关系的集合,且关系数据库是以二维表格的形式组织数据。1、表(称为关系,二维的数据结构)2、关系(一个关...

2020-01-28 18:56:36 608

原创 数据库系统原理第一章

第一章 数据库系统概述**大家想一起学习交流的可以加群,WX:MrCroods。**第一节 数据库基本概念一、数据库基本概念(1)、数据:描述事物的符号记录,是指用物理符号记录下来的,可鉴别的信息。(2)、数据库:长期存储在计算机中的有组织的,可共享的数据集合,其中的数据按一定的数据模型组织、描述和共享,具有较小的冗余度、较高的数据独立性,易于扩展并可被用户共享。(被称为存储数据的仓...

2020-01-26 13:49:47 534

原创 数据库系统原理第八章

第八章 数据管理技术的发展第一节 数据库技术发展概述数据模型是数据库系统的核心和基础。三个发展阶段:第一代的网状、层次数据库系统,第二代的关系数据库系统,以及新一代的数据库系统。一、第一代数据库系统第一代数据库系统的数据模型:层次模型和网状模型。(1)、层次模型数据库管理系统IMS。(2)、...

2019-12-22 10:40:00 1369

原创 数据库系统原理第三章

第三章 数据库设计第一节 数据库设计概述一、数据库的生命周期(1)、数据库的生命周期分为两个阶段:1、数据库分析与设计阶段第一个阶段包括需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计。2、数据库实现与操作阶段第二个阶段包括数据库的实现、操作与监督、修改与调整。二、数据库设计的目标(1)、数据库设计的目标:1、满足应用功能需求主要指用户当前与可预知的将来应用所需要...

2019-11-02 13:51:18 1183

原创 C++程序设计小知识点

1、this指针可指向常量型数据、可指向成员函数,不可以指向静态成员函数。2、宏定义语句:#define BUFSIZE 100; == const int BUFSIZE 100;3、模板类的基类和派生类都可以是模板类或非模板类。4、类A声明为类B的友元后,类A直接访问类B的公有成员。5、对数据进行降幂和检索操作,需要包含头部文件functional。6、对数据进行升幂等操作,...

2019-10-13 14:51:29 419

原创 软件工程题型库

软件工程简答题第一题的题型1、简述软件开发的本质以及基本途径。软件开发的本质:实现空间问题的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。软件开发的基本途径:实现这一映射的基本途径是系统建模。2、筒述软件危机与软件工程的概念以及提出软件工程概念的目的。软件生产效率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会、经济发展的制约因素,称为软件危机;软件工程是应用计算机科学理论和技术以...

2019-10-09 23:08:26 732

原创 C++程序设计第九章

第九章 运算符重载及刘类库**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、运算符重载(就是函数重载)(1)、重载对象的赋值运算符保持原有的运算符个数、优先级和结合性不变str(char *s)str& operator = (char *s)str :: str(char * s){ }str& str :: operator = (c...

2019-10-03 10:33:17 248

原创 C++程序设计第五章

第五章 特殊函数和成员**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、对象成员的初始化一个类中说明具有某个类的类型的数据成员,这些成员称为对象成员。对象成员的构造函数调用顺序取决于这些对象成员在类中的说明顺序,跟它们在成员初始化列表中给出的顺序无关。如下示例:#include <iostream>using namespace std;class o...

2019-10-02 16:53:39 253

原创 Java语言程序设计(一)- 第一部分

Java语言程序设计(一)试题1、将C盘下Java文件夹下的1.data文件的名称、内容、文件大小都在屏幕上输出。public class FileTest{ public static void main(String args[]){ try{ File f new File("C:\\Java\\1.data"); String fileName = f.getName...

2019-10-02 10:18:02 1410

原创 C++程序设计第七章

第七章 类模板与向量**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、类模板基础知识(1)、类模板的成分及语法1)、使用类模板格式及其实例格式如下:template <类模板参数> class 类名{ //类体 };template <class T>class TAnyTemp{ T x,y; public: TAnyTe...

2019-09-22 16:46:24 183

原创 C++程序设计第六章

第六章 继承和派生**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、继承和派生的基本概念从一个或多个以前定义的类产生新类的过程称为派生,新类称为派生类。类的继承是指派生类继承基类的数据成员和成员函数。当从现有类中派生出新类时,派生类以下变化:1、增加新的成员。2、重新定义已有的成员函数。3、改变基类成员的访问权限。二、单一继承(1)、单一继承的一般形式...

2019-09-22 15:54:57 452

原创 C++程序设计第八章

第八章 多态性和虚函数**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、多态性静态联编所支持的多态性称为编译时的多态性。动态联编所支持的多态性称为运行时的多态性。(1)、静态联编中的赋值兼容性及名字支配规律类的对象和调用的函数一一对应,编译时即可确定调用关系,从而产生编译时的多态性。#include <iostream>using names...

2019-09-22 13:14:20 211

原创 C++程序设计第四章

第四章 类和对象**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、类及其实例化(1)、定义类类要先声明后使用,具有惟一标识符的实体,不能使用关键字修饰,不能在类声明中对数据成员使用表达式进行初始化。1)、声明类类是对一组性质相同对象的程序描述。类中所有成员默认声明为private权限。class Point{ //类名Pointprivate: ...

2019-09-21 15:12:06 474

原创 软件工程第五章

第五章 面向对象方法——RUP**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**RUP是基于UML的一种过程框架,为软件开发,即为进行不同抽象层之间“映射”安排其他开发活动次序,指定任务和需要开发的制品,提供了指导RUP比较完整定义了将用户需求转换成产品所需要的活动集。RUP4个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段、移交阶段。一、RUP特点RUP突出特点是一种以用况...

2019-09-17 15:10:28 2266

原创 C++程序设计第十章

第十章 面向对象设计实例**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、发现对象并建立对象层软件开发者将被开发的整个业务范围称作“问题域”,按一下步骤建立对象层。(1)、将问题域和系统责任作为出发点(2)、正确运用抽象原则(3)、寻找候选对象的基本方法寻找候选对象的基本方法的主要策略是从问题域、系统边界和系统责任三方找出可能候选对象。1)、考虑问题域中...

2019-09-15 17:13:27 401

原创 软件工程第四章(第二部分)

第四章 面向对象方法——UML**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**UML是一种可视化语言(也是一种一般性语言),用于规约系统的制品、构造系统的制品、建立系统制品的文档,可作为软件需求规约、设计和实现的工具。二、UML的模型表达格式UML的图形化工具分为两类:结构图:用于表达系统或系统成分的静态结构模型。行为图:用于表达系统或系统成分的动态结构模型。...

2019-09-15 10:58:55 1279

原创 软件工程第四章(第一部分)

第四章 面向对象方法——UML**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**UML是一种可视化语言(也是一种一般性语言),用于规约系统的制品、构造系统的制品、建立系统制品的文档,可作为软件需求规约、设计和实现的工具。一、UML术语表(1)、类与对象1)、类类是一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。类主要用于抽象客观世界中事物,一般要有一组属性和操作...

2019-09-14 12:11:12 777

原创 软件工程第八章

第八章 集成化能力成熟度模型(CMMI)**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**CMMI是一种过程改善框架,组织通过对CMMI的使用,可追求其业务过程的改善。过程改善是指人为设计的一个活动程序,其目的是改进组织的过程性能和成熟度,并改进这一个程序的结果。一、背景与原理1)、软件能力成熟度模型(SW-CMM)2)、系统工程能力模型(SECM)3)、集成产品...

2019-09-13 14:50:31 667

原创 软件工程第七章

第七章 软件生产周期过程与管理第八章 集成化能力成熟度模型**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、软件生产周期过程概述软件生存周期过程分为三类:基本过程、支持过程、组织过程。(填空题,简述三个过程定义——简答题)(1)、基本过程基本过程是指那些与软件生产直接相关的活动集。基本过程分为五个过程:获取过程、供应过程、开发过程、运行过程、维护过程。...

2019-09-13 09:52:40 733

原创 C++程序设计第三章

第三章 函数和函数模板**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、函数的参数及其传递方式C++的函数传递有两种传递方式:传值和传引用。传值分为传“对象值”和“对象地址值”,“对象值”是指对象的数据成员值,“对象地址值”是指对象的首地址值。伟引用其实是传对象的地址,称为传地址方式。注意:传地址值传递的是值,不是地址传地址传的是地址,不是地址值。传递对象地址...

2019-09-12 09:18:33 196

原创 C++程序设计第二章

第二章 从结果到类的演变**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、结构的演化(1)、结构发生质的演变1)、函数与数据共存C++允许结构中可以定义函数,这些函数称为成员函数。原来的结构成员称之数据成员。struct 结构名 { 数据成员 成员函数}2)、封装性没有使用private定义的成员,默认为public。如果在定义结构时,将数据成员使...

2019-09-11 12:05:38 213

原创 C++程序设计第一章

第一章 认识C++的对象**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**一、初始C++c++被称之为混合型语言(1)、C++的函数和对象C++将数据从一个对象流向另一个对象的流动抽象为流。cin,标准输入,cout,标准输出1)、从流中获取数据的操作称为提取操作。当程序需要执行键盘输入时,使用提取操作符 “ >>”从cin输入流中提取字符 。...

2019-09-08 15:00:20 356 3

原创 软件工程第六章

第六章 软件测试**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**软件测试:按照特定规程发现软件错误的过程。1、软件测试目标首要目标:预防错误第二目标:发现错误错误:与所期望的设计之间的偏差,该偏差可能产生不期望的系统行为或失效。失效:与所规约的系统执行之间的偏差。(失效是系统故障或错误的后果)故障:导致错误或失效的不正常的条件。(故障可以偶然性的或是系统性的)...

2019-09-07 22:48:17 1647

原创 软件工程第三章(第二部分)

第三章 结构化方法**大家想一起学习交流的可以加群,QQ:755422568。**2.2、详细设计详细设计目标:将总体设计阶段所产生的系统高层结构映射为以这些术语所表达的底层结构。详细设计任务:给出模块结构各个模块的内部过程描述,也就是模块内部的算法设计。结构化程序设计方法是一个种基于结构的编程方法,即采用顺序结构、选择结构以及循环结构进行编程,每个结构只允许一个入口和一个出口。...

2019-09-07 17:16:38 340

原创 软件工程第三章(第一部分)

第三章 结构化方法结构化方法,可用于定义需求,建立待建系统的功能模型,可用于定义满足需求的结构,给出一种特定的软件解决方案。1、结构化需求分析在进行软件系统/产品的需求工作中,通常面临三大挑战。1)、空间问题。2)、人与人之间的通信。3)、需求的变化性。为了应对以上三大挑战,好的需求技术应具有以下基本特征:1)、提供方便通信的机制。2)、鼓励需求分析人员使用空间的术语思考问...

2019-08-14 22:40:06 4058

原创 软件工程第二章

软件工程第二章一.、软件需求定义:是有关一个“要予构造”的陈述,描述了待开发产品/系统功能上的能力、性能参数或其他性质。性质:1)、必要的,该需求是用户所要求的,验证采用需求复审。2)、无歧义的,该需求只能用一种方式解释。 3)、可测的4)、可跟踪的,该需求可从一个开发阶段跟踪到另一个阶段。5)、可测量的二.、需求分类功能需求规约了系统或系统构件必须执行的功能。...

2019-08-06 22:53:26 481

原创 装箱与拆箱

根据两位博主的博客中所写的内容进行了一些加工转载:https://blog.csdn.net/qq_35571554/article/details/82876774转载:https://blog.csdn.net/hq942845204/article/details/81019902一、什么是装箱?什么是拆箱?装箱 自动将基本数据类型转换为包装器类型Integer i = 1...

2019-02-26 22:25:42 108

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