[源码和文档分享]基于Python的PyGame库实现的贪吃蛇小游戏

1 项目介绍

1.1 简介

键盘上下左右控制蛇的前进方向,每吃到一个食物,蛇的长度增加一个单位,并生成一个新的食物,得分scores加一;当蛇撞到边界或自己时,游戏结束。时间time随蛇的步子增加,每走一步time加一。游戏结束后,按下空格键重新开始游戏,按下回车键结束游戏,退出。全程有音乐,退出后音乐也停止。

1.2 开发环境

开发语言:Python,pyCharm,pygame

2 方案

2.1 模块

pygame

sys

random

pyglet

2.2 数据

蛇类和食物类

初始化窗口为600*600

像素块为25*25

蛇和食物都是正方形的结点

2.3 接口

蛇的身体设置为列表,初始化蛇有5节身体,依次递增

食物为小正方形,随机生成,一次一个

字体显示为函数控制

2.4 类

蛇类:初始化了各种有关蛇的属性。一开始初始化方向为向右,初始化蛇身为长度为五的列表。接着在蛇头处添加结点。再删除最后一个结点,判断是否死亡

食物类:初始化食物小方块,随机设置食物位置,如果蛇吃到了食物,则抹掉了该食物,重新设置食物

字体:设置字体,并且可以在窗口中显示

2.5 流程

先绘制窗口,设置窗口名字为“Snake Game”,设置时钟

初始化分数scores和time为0,是否死亡属性为false

初始化蛇类与食物类

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当然!以下是一个使用Python中的Pygame编写的简单贪吃蛇游戏示例: ```python import pygame import time import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 定义颜色 black = pygame.Color(0, 0, 0) white = pygame.Color(255, 255, 255) red = pygame.Color(255, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 设置蛇的初始位置和大小 snake_position = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] snake_speed = 10 # 设置食物的初始位置 food_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10] food_spawned = True # 设置初始方向 direction = 'RIGHT' change_to = direction # 定义游戏结束函数 def game_over(): font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) message = font_style.render('游戏结束!', True, red) window.blit(message, [window_width/2 - message.get_width()/2, window_height/2 - message.get_height()/2]) pygame.display.flip() time.sleep(2) pygame.quit() quit() # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'): change_to = 'RIGHT' if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'): change_to = 'LEFT' if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'): change_to = 'UP' if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'): change_to = 'DOWN' # 防止蛇向相反方向移动 if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT': direction = 'RIGHT' if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT': direction = 'LEFT' if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN': direction = 'UP' if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP': direction = 'DOWN' # 根据方向移动蛇 if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 if direction == 'LEFT': snake_position[0] -= 10 if direction == 'UP': snake_position[1] -= 10 if direction == 'DOWN': snake_position[1] += 10 # 增加蛇的长度 snake_body.insert(0, list(snake_position)) # 判断是否吃到食物 if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]: food_spawned = False else: snake_body.pop() # 生成新的食物 if not food_spawned: food_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10] food_spawned = True # 绘制游戏窗口 window.fill(black) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(window, white, pygame.Rect(food_position[0], food_position[1], 10, 10)) # 判断游戏结束条件 if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_width-10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_height-10: game_over() for block in snake_body[1:]: if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]: game_over() # 刷新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(snake_speed) ``` 这个示例中,我们使用Pygame创建了一个游戏窗口,并使用不同的颜色绘制了蛇和食物。蛇的移动和食物的生成都是根据用户的键盘输入进行控制的。游戏会在蛇头碰到边界或者蛇身时结束,并显示游戏结束的提示信息。 请确保在运行代码之前已经安装了Pygame。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例,添加更多的功能和特性。祝你编写愉快的贪吃蛇游戏!
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