基于C#的聊天程序

1.引言

1.1目的

编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了在完成需求分析说明书的基础上完成需求分析说明规定的各项模块的具体实现的设计工作。

1.2定义

套接字Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

端点IPEndPoint:由IP地址和端口号构成,端口对应进程。这两个组合起来可以唯一的标识网络中某台主机上的某一个进程。这样就有一个唯一的身份标识,后面可以进行通信了。

TCP协议:TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。

回环端口:即本机的一个虚拟端口,为IPAddress.Loopback,其IP地址为127.0.0.1

2.总体设计

2.1软件描述

荆棘鸟聊天程序是基于Socket设计的一个windows桌面端多人聊天程序,采用C/S架构,服务器可以自定义监听的IP(可设置为仅能本机使用或允许联机使用),客户端也可以设置服务器的IP,但是客户端设置的IP必须与服务器监听的IP相同,否则会连接不上服务器,如果不自己设置IP,默认为只能本机使用,即127.0.0.1.

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C#网页版+客户端版聊天软件源码分享(C#+长连接+Sqllite数据库实现) 今天我给大家分享一个聊天程序的源码。 网页版加客户端版并存,可以互通 我相信对大家学习和扩展这一块知识是很有用的。 我们先来看下软件结构 一个Web版一个网页版,而客户端是连接的网页的 http://localhost:53947/wwwroot/Lesktop 这个路径 http://localhost:53947/wwwroot/这一部分是网页的地址,大家可以根据自己配置情况进行修改 然后浏览一下Default.aspx页面如下 这是负面版的,客户端的也是一样的,我们先来注册 一个账户 在这里我们注册两个账户还有一个是text用来聊天对话使用 注册的方法是一样的我就不多说了。 下面登录第一个账户看看 这是登录后的效果。 单击聊天室 然后我们再登录另外一个账户text 好了大家应该能看到效果了吧。 然后咱们再发个“你好” 收到了吧,再回复一个 对就是这个效果, 再来看看桌面版的 刚才的消息都在 这是桌面版的效果。 大家感觉怎么样。 我感觉大家可以在这个基础之上进行扩展,最少可以看看他的实现思路 源码分享给大家了 sufeinet.com即时通信_云骞.zip (3.25 MB, 下载次数: 1078) ReceiveResponsesHandler 类,这个主要是用来接收和维护长连接的 实现长连接的两个重要来代码预览 [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Text; using System.Web; using System.Xml; using System.Threading; namespace Core { public class ReceiveResponsesHandler : IHttpAsyncHandler { public ReceiveResponsesHandler() { } HttpContext m_Context = null; IAsyncResult IHttpAsyncHandler.BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, Object extraData) { m_Context = context; string sessionId = context.Request.Params["SessionID"]; string clientVersion = context.Request.Params["ClientVersion"]; string serverVersion = context.Request.Params["ServerVersion"]; ResponsesListener asyncResult = new ResponsesListener(sessionId, cb, extraData); try { if (serverVersion != ServerImpl.Instance.Version) throw new IncompatibleException();
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