1. 用户需求
我们的这个游戏考虑到用户的这样的希望有新鲜感的心理需求。所以我们游戏首先有很多创意。从开始构思的时候我们就想基于软件园的实际生活,做一款跟我们每天的生活都息息相关的游戏。这样就产生了《逃离寝室》这样的构思,游戏主人公会从寝室之中逃出,然后越过种种障碍,闯过许多关,最后成功上完一天的课程。像这种冒险类游戏其实有很多,像是超级玛丽、temple run,地铁跑酷等等,一个游戏的灵魂不是他的游戏方法,而是其主题的定位。可以说在创意上面,我们已经占领了先机。
在吸引用户之后,要满足用户的对游戏的探索能力。在编写这个游戏的后期,我们小组给程序设置了帮助功能,将会给用户讲解游戏的规则以及具体的游戏方法,进一步指导用户将这个游戏玩下去。
我们小组,为了使用户有更好的视觉体验,在游戏的编写过程中也一直在商讨关于游戏的人物障碍物背景等等的外观,以求使用户在游戏的过程中不会产生审美疲劳。也有更好的体验。
为了实现这个目标我们给游戏增加了背景音乐。
为了实现这个目标我们进行了两方面的工作。第一就是游戏的障碍物的出现比例和节奏的调整,如果障碍物太多或者太少,会使游戏太难或太简单&#x