摘 要
本计算器程序使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 容器中组件的布局管理;Java核心包中数组、数学计算类的使用; 异常的处理; 事件处理模型中的三类对象的使用: Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。
关键字:计算器 、流程图、Event-事件