FutureTask 源码解析

先看一下参数 

// 表示当前task状态  
private volatile int state;
// 当前任务尚未执行
private static final int NEW          = 0;
// 当前任务正在结束,尚未完全结束,一种临界状态。
private static final int COMPLETING   = 1;
// 当前任务正常结束
private static final int NORMAL       = 2;
// 当前任务执行过程中发生了异常,内部封装的callable.run(),向上抛出异常了
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
// 当前任务被取消
private static final int CANCELLED    = 4;
// 当前任务中断中。。。
private static final int INTERRUPTING = 5;
// 当前任务已中断
private static final int INTERRUPTED  = 6;

    // submit(runnable/callable) runnable使用装饰者模式 伪装成Callable了
    private Callable<V> callable;
    // 正常情况下:任务正常执行结束,outcome保存执行结果,callable返回值
    // 非正常情况: callable向上抛出异常,outcome保存异常
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    // 当前任务线程执行期间,保存当前执行任务的线程对象引用
    private volatile Thread runner;
    // 因为会有很多线程去get当前任务的结果,所以,这里使用了一种数据结构  stack 头插 头取的一个队列
    private volatile WaitNode waiters;

再看一下构造参数 

  public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        // callable就是程序员自己实现的业务类
        this.callable = callable;
        // 设置当前状态为new
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
  }

  public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        // 使用装饰者模式将runnable转换为了callable接口,外部线程通过get获取
        // 当前任务执行结束时,结果可能为null 也有可能为传进来的值  总的来说 就是传啥返回啥
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
  }

一般我们都不会直接调用构造方法,而是调用submit方法。

 public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

 protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }

   public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

看代码可知,最终将runnable注入到了callable中。

看一下run方法

// submit(runnable/callable) -> newTaskFor(runnable)->execute(task)->pool
// 任务执行入口
public void run() {
        // 条件一:state!= NEW 条件成立,说明当前task已经被执行过了或者被cancel
        // 总之非NEW状态的任务,线程就不处理了。
        if (state != NEW ||
            // 条件成立:cas失败,当前任务被其他线程抢占了、
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        // 执行到这里 当前task一定是NEW状态,而且当前线程也抢占TASK成功!
        try {
            // Callable 就是程序员自己封装逻辑的callable 或者装饰后的runnable
            Callable<V> c = callable;
            // 条件一: c != null 防止程序员传了null
            // 条件二: state == NEW 方式外部线程 cancel掉当前线程
            if (c != null && state == NEW) {
                // 结果引用
                V result;
                // true 表示callable.run 代码块执行成功,未抛出异常
                // false 表示callable.run 代码块执行失败 抛出异常
                boolean ran;
                try {
                    // 调用程序员自己实现的callable 或者装饰后的runnable
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    // 说明程序员是自己写的逻辑块有bug了
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                   // 说明当前c.call正常执行结束了
                   // set就是设置结果到outcome
                    set(result);
            }
        } finally {
            runner = null;
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }


protected void set(V v) {
        // 使用CAS方式设置当前任务状态为 完成中
        // 有没有可能失败呢?外部线程等不及了,直接在set执行cas之前给取消掉了、
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            // 将结果赋值给outcome之后,马上会将当前任务状态修改为NORMAL 正常结束状态
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); 
            finishCompletion();
        }
    }

 protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }


private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        // q指向waiters链表的头节点
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            // 当前头节点设为null,用cas是因为怕外部线程使用cancel取消当前任务 也会触发finishCompletion 小概率时间
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    // 获取当前node节点封装的thread
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        // 唤醒被阻塞的线程
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    // 说明这是尾节点
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    // 上一个节点已经操作完毕 来到了下一个节点
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        done();
        callable = null;        // to reduce footprint
    }

看一下get方法

//  场景:多个线程等待当前任务执行完成后的结果
  public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        // 获取当前任务状态
        int s = state;
        // 条件成立:未执行 正在执行 正完成 调用get的外部线程会被阻塞在get方法上。
        if (s <= COMPLETING)
            // 返回task当前状态 可能当前线程在里面已经睡了一会了
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        // 假设deadline = 0  不带超时
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        // 引用当前线程 封装成WaitNode对象  
        WaitNode q = null;
        // 表示当前线程 waitNode对象 有没有入队/压栈
        boolean queued = false;
        // 自旋
        for (;;) {
            // 条件成立:说明当前线程唤醒 是被其他线程使用中断这种方式唤醒的 interrupted()
                返回true后会将thread的中断标记重置为false
            if (Thread.interrupted()) {
                // 出栈
                removeWaiter(q);
                // get方法抛出 中断异常
                throw new InterruptedException();
            }
            // 假设当前线程是被其他线程 使用unpark(thread) 唤醒的话 会正常自旋 走下面逻辑
            int s = state;
            // 条件成立 说明当前任务 已经有结果了 可能是好  可能是坏
            if (s > COMPLETING) {
             // 条件成立 说明已经为当前线程创建过node 此时需要将node.thread = null help gc
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                // 直接返回当前状态
                return s;
            }
            // 条件成立 说明当前任务接近完成状态 这里让当前线程再释放cpu 进行下一次抢占cpu
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            // 第一次先进这里 当前线程还未创建waitNode对象 此时为当前线程创建waitNode对象
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            // 条件成立 第二次自旋,当前线程已经创建waitNode对象 但是node对象还未入队
            else if (!queued)
                // 当前线程node节点 next指向 原队列的头结点 waiters一直指向对象的头
                // CAS方式设置waiters引用指向 当前线程node,成功的话 queued == true
                // 否则其他线程先你一步入队列。
                // 其实就是将q的后面接上现存的栈,相当于入栈了
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            // 第三次自旋 会进入这里 假设timed = 0
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            //  当前get操作的线程会被park。线程状态会变为WAITING状态,相当于休眠了。。。
            //  除非有其他线程将你唤醒 或者 将当前线程 中断。
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }


 private V report(int s) throws ExecutionException {
       // 正常情况下 outcome 保存的是callable运行结束的结果
       // 非正常 保存的是callable抛出的异常
        Object x = outcome;
        // 条件成立 当前任务状态正常结束
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        // 被中断了
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        // 执行到这 说明你的线程有bug了
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

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