大多数情况下,我们创建一个对象,然后会将它赋值给一个变量,这样就可以使用这个变量来引用对象。有时候,一个随想创建之后并不需要引用,这种情况下,可以创建一个对象,而并不将它明确地赋值给一个变量,
例如:new Circle();//创建一个Circle对象
或System.out.println("Area is " + new Circle(5).getArea());//创建了一个Circle对象,然后调用它地getArea方法返回其面积,这种方式创建的对象称为匿名对象。
大多数情况下,我们创建一个对象,然后会将它赋值给一个变量,这样就可以使用这个变量来引用对象。有时候,一个随想创建之后并不需要引用,这种情况下,可以创建一个对象,而并不将它明确地赋值给一个变量,
例如:new Circle();//创建一个Circle对象
或System.out.println("Area is " + new Circle(5).getArea());//创建了一个Circle对象,然后调用它地getArea方法返回其面积,这种方式创建的对象称为匿名对象。