创新项目实训第三周总结

本文总结了创新项目实训第三周的内容,主要聚焦于SMPL人体模型的原理和参数分析。SMPL是一种参数化人体模型,用于精确建模和动画驱动。文章详细解释了模型中的β和θ参数,以及它们在人体形态和姿态中的作用。讨论了如何处理关节匹配问题,并介绍了GMM模型在姿态约束中的应用。下周计划深入研究photo wake up算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上周我们已经把模型跑起来了,得到了一些参数
在这里插入图片描述
这些参数初步分析分别是

Cam_t :三维相机参数
Pose:代表人体整体运动位姿和24个关节相对角度的75个参数
beta:shape个人体高矮胖瘦、头身比等比例的10个参数
f:焦点,二维数据

进一步的阅读论文和查询相关资料我们知道
(相关论文:SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model )

SMPL模型是一种参数化人体模型,是马普所提出的一种人体建模方法,该方法可以进行任意的人体建模和动画驱动。这种方法与传统的LBS的最大的不同在于其提出的人体姿态影像体表形貌的方法,这种方法可以模拟人的肌肉在肢体运动过程中的凸起和凹陷。因此可以避免人体在运动过程中的表面失真,可以精准的刻画人的肌肉拉伸以及收缩运动的形貌。

该方法中β和θ是其中的输入参数,其中β代表是个人体高矮胖瘦、头身比等比例的10个参数,θ是代表人体整体运动位姿和24个关节相对角度的75个参数。

β参数是ShapeBlendPose参数,可以通过10个增量模板控制人体形状变化: 具体而言:每个参数控制人体形态的变化可以通过动图来刻画:
在这里插入图片描述

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