串类是不可变类,即一旦一个字符串对象被创建以后,包含在这个对象中的字符串序列是不可变的,直至这个对象被销毁。
的StringBuffer的对象则代表一个字符序列可变的字符串,当一个的StringBuffer的被创建以后没通过的StringBuffer的提供的追加(),插入(),反向(),setCharAt(),setLength()等方法可以改变这个字符串对象的字符序列。一旦通过的StringBuffer的生成了最终想要的字符串,就可以调用它的的的toString()方法将其装称为一个字符串对象。
JDK1.5又增加了一个StringBuffer的的类,它也代表字符串对象。实际上的的StringBuffer和StringBuilder的的基本相似,两个类的构造器和方法也基本相同。不同的是,的StringBuffer的是线程安全的,而StringBuilder的的则没有实现线程安全的功能,所以性能略高。因此在通常情况下,如果需要创建一个内容可变的字符串对象,则应该优先考虑使用的StringBuilder的类。
重点:
==只能比较两个字符串的内存地址是否一样,不能比较字符串内容;
等于方法:字符串的等于方法因为重写了对象的等同方法,所以可以比较字符串的内容,而StringBuffer的的因为没重写等于方法,直接继承了对象的等同方法,所以不行。
public static void function_8(){
String [] s = {“010”,“3223”,“666”,“7890987”,“123123”};
//计数器
int count = 0;
for(int i = 0; i <s.length; i ++){
StringBuffer k = new StringBuffer(s [i]);
StringBuffer v = new StringBuffer(s [i]);
//将ķ变量的字符串反转
k.reverse();
如果(k.toString()。等于(v.toString())){
计数++;
}
}
的System.out.println(计数);
}
顺便提一句:String因为是final类型的,是不可变类,所以对于append等操作,是要重新new String的,而StringBuffer是可变类,不需要重新new StringBuffer,所以在字符串操作上性能非常好,而且好的不是一点点。