Promise笔记

笔记源于阮一峰《ECMAScript 6 入门教程》

Promise.prototype.then():为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数,它们都是可选的。

Promise.prototype.catch():是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。没有使用catch()方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码。

Promise.prototype.finally():ES2018 引入。用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。

Promise.all():用于将多个 Promise 实例p*,包装成一个新的 Promise 实例p1。只有p的状态全部变成fulfilled,p1状态才会变成fulfilled;若p任意一个状态变成rejected,p1状态变成rejected,此时的reject的实例返回值会传递给p1,结束。若p有自己的catch()方法,prejected执行完catch()后,也会变成resolved;导致Promise.all()的catch()不能捕获到p*的异常。

Promise.race():将多个 Promise 实例p*,包装成一个新的 Promise 实例p1。p*有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.allSettled():ES2020 引入。将多个 Promise 实例p*,包装成一个新的 Promise 实例p1。不管每一个操作是成功还是失败,再进行下一步操作。该方法返回的新的 Promise 实例,一旦发生状态变更,状态总是fulfilled,不会变成rejected。状态变成fulfilled后,它的回调函数会接收到一个数组作为参数,该数组的每个成员对应前面数组的每个 Promise 对象。

// 异步操作成功时
{status: 'fulfilled', value: value}

// 异步操作失败时
{status: 'rejected', reason: reason}

Promise.any() :ES2021 引入。接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例p1返回。只要p实例有一个变成fulfilled状态,p1实例就会变成fulfilled状态;如果p实例都变成rejected状态,p1实例就会变成rejected状态。Promise.any()抛出的错误,不是一个一般的 Error 错误对象,而是一个 AggregateError 实例。它相当于一个数组,每个成员对应一个被rejected的操作所抛出的错误。

Promise.resolve():Promise.resolve(value)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为resolved。立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。


setTimeout(function () {   console.log('three'); }, 0);

Promise.resolve().then(function () {   console.log('two'); });

console.log('one');

// one // two // three

Promise.reject():Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。

Promise.try() :catch()不能捕获同步错误,这时需要使用try…catch捕获。

try {
  new Promise((resolve,rejected)=>{})
  .then(...)
  .catch(...)
} catch (e) {
  // ...
}

可以统一用promise.catch()捕获所有同步和异步的错误。

Promise.try(() =>  new Promise((resolve,rejected)=>{}))
  .then(...)
  .catch(...)
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