网络编程个人归纳

本文是对TCP和UDP网络编程的个人归纳总结。首先介绍了网络编程中定位资源的重要性,接着详细阐述了UDP编程,包括发送和接收数据的步骤。然后讨论了TCP编程,对比了TCP与UDP的区别,展示了客户端发送数据和服务端接收数据的基本流程。最后,提到已实现了一个基于TCP的多人聊天室示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近又学习了基础的网络编程,主要是学习并使用UDP和TCP来编写Demo,做一下归纳总结,方便以后温习。

正文

定位资源

首先网络编程第一步,定位资源:

定位一台机器:    	使用IP
定位一个软件:		使用端口Port
定位软件上的一个资源:使用URL

IP

//得到本机InetAddress对象
InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
String ip = addr.getHostAddress();
String name = addr.getHostName();
System.out.println("ip->" + ip + " Name->" + name);
//输出: ip->192.168.43.18 Name->DESKTOP-S60Q5R1

//根据域名得到InetAddress对象
addr = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("百度的ip->" + addr.getHostAddress());
//百度的ip->111.13.100.91
System.out.println("名称->" + addr.getHostName());
//名称->www.baidu.com

获取URL参数

URL url = new URL("http://www.baidu.com:80/index.html" +
        "?username=jjh&&iscool=true#a");
//获取四个值
System.out.println("协议->" +url.getProtocol());
//协议->http
System.out.println("域名|ip->" +url.getHost());
//域名|ip->www.baidu.com
System.out.println("端口->" +url.getPort());
//端口-&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace 监听 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //第一步 ,创建一个Socket Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //第二步,绑定 //二.1,获取本机的IP地址 IPAddress[] address = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); //二.2,绑定 serverSocket.Bind(new IPEndPoint(address[0], 60000)); //第三步,监听 serverSocket.Listen(10); //第四步,接受 Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); //第五步,接受数据 Byte[] buffer = new Byte[256]; clientSocket.Receive(buffer); if (buffer.Length != 0) this.listBox1.Items.Add(Encoding.UTF8.GetString(buffer)); //第六步,关闭 clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { Socket clientSocket = new Socket(AdddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType,Tep); IPAddress[]address = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostAddresses); clientSocket.Connect(AddressFamily[1],53333); string strMsg = this.richTextBox1.Text; Byte[]buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); if (clientSocket !=null) { clientSocket.Send(buffer); } else MessageBox.Show("something you forgetted"); clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值