多态的初步理解

什么是多态:父类引用指向子类对象

1、多态的前提:
a、必须得类与类之间存在关系,可以继承、实现
b、必须得重写父类的方法
2、多态的好处:大提高代码的可扩展性
对于多态的理解,只能说刚刚入门,还需后面的大量练习和继续深入学习才能真正融会贯通
做了一个小小的案例来夯实一下多态、封装、继承,

因为简单案例,所以没有拆分,全写一个类中:

package tetris;
//block:方块
public class Block {	
	void deformation() {	//deformation:变形
		System.out.println("变形");
	}
}
//	0-一字型,1-田字型,2-L字形,3-z字形
class BK_yzx extends Block{
	void deformation() {
		System.out.println("一字形在变形");
	}
}
class BK_tzs extends Block{
	void deformation() {
		System.out.println("田字形在变形");
	}
}
class BK_lzx extends Block{
	void deformation() {
		System.out.println("L字形在变形");
	}
}
class BK_zzx extends Block{
	void deformation() {
		System.out.println("z字形在变形");
	}
}

封装的一个简单工具类:

package tetris;

public class Utils {	//	工具类
	void deformation(Block b) {
		b.deformation();
	}
}

最后,执行函数:

package tetris;

import java.util.Random;

public class Excute {	//	执行
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			Random r = new Random();
			int s = r.nextInt(4);
			Block b = null;	//	定义一个父类引用
			switch (s) {	//	0-一字型,1-田字型,2-L字形,3-z字形
			case 0:
				b=new BK_yzx();
				b.deformation();
				break;
			case 1:
				b=new BK_tzs();
				b.deformation();
				break;
			case 2:
				b=new BK_lzx();
				b.deformation();
				break;
			case 3:
				b=new BK_zzx();
				b.deformation();
				break;
			}
		}
	}
}

最后,放上结果,凑和看吧:
在这里插入图片描述
如果有不正确的定义或者代码,还请各位大大不悋赐教!!!

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