为什么需要使用设计模式
使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。Java高级工程师必备的技能!
标题设计模式六大原则
1. 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类;
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖其抽象;抽象不依赖细节,细节应该依赖于抽象。在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是具体的实现类,实现类实现了接口或继承了抽象类,其特点是可以直接被实例化。
依赖倒置原则在Java语言中的表现是:
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模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生;
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接口或抽象类不依赖于实现类
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实现类依赖于接口或抽象类。
依赖倒置原则更加精确的定义就是“面向接口编程”_ OOD (Objcct-Oriented Design)的精髓之一。依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。依赖倒置原则是JavaBean、EJB和COM等组件设计模型背后的基本原则。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
在讲接口隔离原则之前,需要首先明确’接口”的概念,接口分为两种。
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实例接口 (Object Interface)
在Java中声明一 一个类,然后用new关键字产生一个实例, 它是对一个类型的事物所具有的方法特征的描述,也称做一个接口,这仅是一种逻辑上的抽象。例如,定义一个Person类,使用Person zhangsan=new Person ()产生一个实例,该实例遵从的标准是Person这个类,Person就是 zhangsan的接口。
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类接口(Class Interface)
是指在Java中使用interface严格定义的接口,例如,java.lang Runnable就是一个Java线程接口。
针对“接口”这两种不同的含义,接口隔离原则的表达方式以及含义都有所不同,接口隔离原则有如下两种定义。
- 第一种定义:
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t usc.
意思是:客户端不应该依赖它不需要的接口。
- 第二种定义:
The dependeney of one clas to another one should depend on the smallstpossible interface.
意思是:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则的具体含义如下。
- 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
- 一个接口代表一 个角色,不应当将不同的角色都交给一 一个接口。没有关系的接口合并在一起,
形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。因此使用多个专门的接口比使用单一的总接 口要好。 - 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构,即不要强迫客户使用它们不用的方法,否则这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。
5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
迪米特法则英文名称是Law of Demeter,简称LoD
迪米特法则又叫最少知识原则(Least Knowledge Pinciple, LKP),意思是一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,在1987年 由]an Hlland在美国东北大学为一个叫迪米特的项目设计提出的,因此叫做迪米特法则。这条法则实际上是很多著名系统,例如火星登陆软件系统、木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则。
迪米特法则不同于其他的OO设计原则,它具有很多种表述方式,其中具有代表性的是以下几种表述:
- 只与你直接的朋友们通信
- 不要跟“陌生人”说话
- 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的了解,这些了解仅局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
按照迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用;如果一个类需要调用另一个类的某一个方法, 可以通过第三者转发这个调用。
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
7. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称SRP。
意思是:一个类,应当只有一个引起它变化的原因;即一个类应该只有一个职责。
就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起变化的原因, 这就是所谓的单-一职责原则。该原则提出了对对象职责的一种理想期望,对象不应该承担太多职责,正如人不应该-心分为二用。唯有专注,才能保证对象的高内聚;唯有单一,才能保证对象的细粒度。对象的高内聚与细粒度有利于对象的重用。一个庞大的对象承担了太多的职责,当客户端需要该对象的某一个职责时,就不得不将所有的职责都包含进来,从而造成冗余代码。
设计模式的分类
1. 创建型模式
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2. 结构型模式
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
3. 行为模式
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。