斗地主
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solution
由于牌数不是很多,n<=23,一开始想到用状态压缩的方法标记每一个状态,然后宽搜。这似乎可行,但是要找四带二,常数非常大,代码量也很变态,根本拿不了什么分。除此之外,没有别的办法来完成标记,所以宽搜不可行。那就只能深搜剪枝了。
将每种点数的牌有几张作为参数,这是很容易想到了,然后出牌的顺序显然是不会影响结果的。在那么多的牌型中顺子比较特别,只有顺子是与点数大小有关的,而且一个顺子的牌张数是很多的,是一种比较理想的出牌方式,所以先dfs考虑顺子怎么出。对于剩下的牌,就不出顺子了。因为要次数最少,一个贪心思想非常明显——每次出的牌尽可能的多。所以先考虑四带二对,然后四带二张,四代一对,三带二,三带一……最后是炸弹,三张牌,对子(火箭),单牌。由于顺序不影响结果,所以这个贪心没有问题。在这样的搜索方法下,再加上最优性剪枝,就可以ac了
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
int T,n,a[20],ans;
int work(int *x){
int y[10],num=0;
memset(y,0,sizeof(y));
for(int i=0;i<=13;i++)
y[x[i]]++;
while(y[4]>=1&&y[2]>=2){
num++;
y[4]--;
y[2]-=2;
}
while(y[4]>=1&&y[1]>=2){
num++;
y[4]--;
y[1]-=2;
}
while(y[4]>=1&&y[2]>=1){
num++;
y[4]--;
y[2]--;
}
while(y[3]>=1&&y[2]>=1){
num++;
y[3]--;
y[2]--;
}
while(y[3]>=1&&y[1]>=1){
num++;
y[3]--;
y[1]--;
}
return num+y[1]+y[2]+y[3]+y[4];
}
void dfs(int *x,int step){
int yu=work(x);
ans=min(ans,step+yu);
if(step>=ans)
return;
int y[20];
memset(y,0,sizeof(y));
for(int i=0;i<=13;i++)
y[i]=x[i];
for(int i=2;i<=13;i++){
int j=i;
while(x[j]>=3)
j++;
while(j-i>=2){
for(int k=i;k<j;k++)
y[k]-=3;
dfs(y,step+1);
for(int k=i;k<j;k++)
y[k]+=3;
j--;
}
}
for(int i=2;i<=13;i++){
int j=i;
while(x[j]>=2)
j++;
while(j-i>=3){
for(int k=i;k<j;k++)
y[k]-=2;
dfs(y,step+1);
for(int k=i;k<j;k++)
y[k]+=2;
j--;
}
}
for(int i=2;i<=13;i++){
int j=i;
while(x[j]>=1)
j++;
while(j-i>=5){
for(int k=i;k<j;k++)
y[k]--;
dfs(y,step+1);
for(int k=i;k<j;k++)
y[k]++;
j--;
}
}
}
int main(){
scanf("%d%d",&T,&n);
while(T--){
memset(a,0,sizeof(a));
for(int i=1;i<=n;i++){
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x==1)
x=13;
else
if(x)
x--;
a[x]++;
}
ans=1000000000;
dfs(a,0);
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}