TCP的三次握手和四次挥手,打太极,有来有回

1.先来看一下三次握手流程

为何说TCP是可靠的连接

第一次握手:建立连接时候,客户端A发送SYN(SYN=j)包到服务器B,并且进入SYN-SEND待发送状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户端的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK的包,然后服务器进入SYN-RECV等待状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED建立连接状态,完成了三次握手;

大家发现了一个特点没有,就是客户端A发送了SYN包,服务器收到的话就会发送一个SYN包(在收到客户端A的SYN包的基础上+1),而且顺带添加了一个ACK的回复确认消息包,然后客户端收到服务器的ACK的包会向服务器发送一个ACK确认包,也就是在服务器的ACK包基础上+1然后发送给服务器,说明我收到了你的消息啦;

这就很好理解了,为何要在收到对方包的基础上+1,首先确保了我收到你该收到的东西,我连接的是你,而不是其他人,而且我连接的时候要确保顺序,客户端发送了一个消息给你,我要先收到你的回复说你收到了我的回复,你确认了收到,而不是说直接建立连接,跳到第三次握手;

  所以!!总结:三次握手时确保连接的是想要连接的对象,而且确保每次建立连接的顺序

1.1.但是三次握手时间这么长,繁杂,那如果服务端收到客户端发送的消息然后回复给客户端的时候,客户端掉线了怎么办?

 2.1:服务器会不断重试直到超时(重试次数是5次并且,每次重试等待时间在原来的基础上翻倍),所以linux服务器默认等待63(1+2+4+8+16+32)秒才断开连接。

2.2:既然如此重试机制这么多次,那么就会耗费资源,可能会存在的问题就是,恶意人通过客户端一直发送SYN报文,然后下线,导致服务器一直重试,占用大部分资源,但是linux服务器做了一个特殊处理,就是SYN队列满了后,通过tcp-syncookies参数回发SYN Cookie,如果是正常连接则Client会回发SYN Cookie,直接建立连接,而那些恶意连接会丢失处理

2.3:为了防止客户端突然故障掉线,还做了一个机制,叫保活机制,就是我们常说的,刺探,服务端会向对方发送一些暗号报文,叫保活探测报文,如果未收到响应,则继续发送,但发送的次数是有规定的,达到一定次数没有收到响应则中断连接。

2.四次挥手,挥了挥再见,不带走一片云彩!

老规矩,先看图,资源有限,图片有点模糊,见谅一下

 第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送通道,客户端进入FIN-WAIT-1状态;

第二次挥手:服务器收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),服务器进入CLOSE-WAIT状态;

第三次挥手:服务器发送一个FIN,用来关闭服务器到客户端的数据传送通道,服务器进去LAST-ACK状态;

第四次挥手:客户端收到FIN后,客户端进入TIME-WAIT状态,接着发送一个ACK给服务器,确认序号为收到序号+1,服务器进入CLOSED状态,完成四次挥手;

这里为啥客户端最后的时候要进行2MSL(2个TIME-WAIT状态)时间的等待呢?

 原因:

        1.TIME-WAIT状态是确保有足够的时间让对方收到ACK包,而大家想想一来一去是不是两个TIME-WAIT时间,那等待2个TIME-WAIT时间就是确保能收到对方消息;

 那为什么需要四次握手才可以断开连接?

 1.因为全双工,就是说发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文,所以各需要两次

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