1.当调用一个函数的时候,JavaScript不要求参数的数目匹配函数定义中的参数数量。如果传递的参数数量大于函数定义中参数数量,那么多余参数将简单地被忽略。另一方面,如果传递的参数数量小于函数定义中的参数数量,那么缺少的参数在函数中被引用时将会给一个 undefined值。
2.在JavaScript中 null 也被认为是对象!
3.虽然 NaN 意味着“不是数字”,但是它的类型,不管你信不信,是 Number:
console.log(typeof NaN === "number"); // logs "true"
此外, NaN 和任何东西比较——甚至是它自己本身!——结果是false:
console.log(NaN === NaN); // logs "false"
解决办法是使用 value !== value,如果值等于NaN,只会产生true。另外,ES6提供了一个新的 Number.isNaN() 函数,这是一个不同的函数,并且比老的全局 isNaN() 函数更可靠。
4.调用数组对象的 reverse() 方法并不只返回反顺序的阵列,它也反转了数组本身的顺序
var arr1 = "john".split('');
var arr2 = arr1.reverse();
var arr3 = "jones".split('');
arr2.push(arr3);
console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
输出结果是:
"array 1: length=5 last=j,o,n,e,s"
"array 2: length=5 last=j,o,n,e,s"
reverse() 方法返回一个到数组本身的引用(在这种情况下即,arr1)。其结果为,arr2 仅仅是一个到 arr1的引用(而不是副本)。因此,当对 arr2做了任何事情(即当我们调用 arr2.push(arr3);)时,arr1 也会受到影响,因为 arr1 和 arr2 引用的是同一个对象。
5.JavaScript(ECMAScript)是一种弱类型语言,它可对值进行自动类型转换,以适应正在执行的操作
6.浮点数精准运算
浮点数运算常见问题。 自己重新实现浮点数的 +-*/就行了。 乘法如下
/**
** 加法函数,用来得到精确的浮点数加法结果
**/
accAdd: function (arg1, arg2) {
var r1, r2, m, c;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
}
catch (e) {
r1 = 0;
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
}
catch (e) {
r2 = 0;
}
c = Math.abs(r1 - r2);
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
if (c > 0) {
var cm = Math.pow(10, c);
if (r1 > r2) {
arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")) * cm;
} else {
arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", "")) * cm;
arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
}
} else {
arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
}
return (arg1 + arg2) / m;
},
/**
** 减法函数,用来得到精确的浮点数减法结果
**/
accSub: function (arg1, arg2) {
var r1, r2, m, n;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
}
catch (e) {
r1 = 0;
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
}
catch (e) {
r2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)); //last modify by deeka //动态控制精度长度
n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
},
/**
** 乘法函数,用来得到精确的浮点数乘法结果
**/
accMul: function (arg1, arg2) {
var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString();
try {
m += s1.split(".")[1].length;
}
catch (e) {
}
try {
m += s2.split(".")[1].length;
}
catch (e) {
}
return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m);
},
/**
** 乘法函数,用来得到精确的浮点数除法结果
**/
accDiv: function (arg1, arg2) {
var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
try {
t1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
}
catch (e) {
}
try {
t2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
}
catch (e) {
}
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1);
}
7.对于同步和异步的简单理解
A有两件事,需要B和C去办
同步:
A: B同学你帮我办件事吧,需要的东西我都给你了
B: 好的,老大,请稍等。。。
A: 。。。。。。
时间在慢慢的流逝。。。。。。
B: 老大,事情办完了,这是处理结果。
A: 好的,辛苦了
A: C同学你帮我办件事吧,东西我都给你了
C: 好的,老大,请稍等。。。
。。。。。。。。。。。。
异步:
A: B同学你帮我办件事吧,需要的东西我都给你了
B: 好的,老大。但是这件事可能需要一些时间,您先去忙其他事吧。
A: 好的,那我先去忙了,事情做完了call我一下就好;C同学你帮我办件事吧,需要的东西我都给你了
C: 好的,老大。这件事可能也需要一些时间,您先去忙其他事吧
A: 嗯
时间在慢慢的流逝。。。。。。
B,C: 老大,事情都办完了,这是处理结果。
A: 好的,你们都辛苦了
事件循环:异步过程会调用一个个回调函数,可以称之为消息,这些消息组成一个队列,js主线程在执行完一个循环后,会返过头来将消息取出,也就是执行回调函数,如此重复就是事件循环。
注:异步过程的回调函数,一定不在当前这一轮事件循环(Event Loop)中执行。同步会保持事件的顺序性,但是会容易导致阻塞,异步过程解决了阻塞问题,但是会破坏事件执行的顺序。