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原创 【AR】计算摄像头相对于探测到的标识的转换矩阵中的矩阵
在ARToolkit矩阵中的第四部就是计算摄像头相对于探测到的标识的转换矩阵,而矩阵对于我们而言,什么是矩阵?矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这是矩阵的定义,而在ARToolkit中,ARToolKit 提供了标识在摄像机的坐标系统中的位置,使用 opengl 矩阵系统计算出虚 拟物体的位置,矩阵被应用到摄像头中计算虚拟物体,实...
2018-05-19 09:50:34 583
转载 【AR】AR 的几种底层实现方式
我们在实现AR效果时,为了大大减少我们的工程量,我们可以借助一些主流的AR SDK,比如EasyAR ,Vuforia,太虚AR等等。Opencv和C++ 实现大概思路是OpenCV实现对Marker的识别和定位,然后通过OpenGL将虚拟物体叠加到摄像头图像下,实现增强现实。具体思路是:使用SIFT算法进行识别(特征点的提取并用特征向量对特征点描述,接着当前视图的特征向量与目标对象的特征向量进行...
2018-05-17 21:58:35 7995
原创 【ARtooklit】坐标系的平移与旋转
在ARToolKit 六个步骤中,步骤四是arGetTransMat函数计算摄像头的转移矩阵,就是为了让摄像头和标识卡之间的坐标相对应,为了让摄像头和标识卡之间有很好的联系。那么arGetTransMat函数是如何计算摄像机的转移矩阵呢,这里有一篇文章,从转移矩阵的算法介绍了计算机的转移矩阵http://haiyangxu.github.io/posts/2014/2014-06-12-camer...
2018-05-05 09:38:57 1168
空空如也
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