指针和引用的区别
void fun(int &a)
{
int *p = &a;
a+=10;
*p+=10;
}
int main()
{
int x =10;
int &r = x; //引用= 空间别名
return 0;
}
指针与const(能力可以缩小 能力不能拓展)
c只约束改变问题 读取数据没有被封锁
int a =10,b=20;
int *p = &a;
//int const *p = &a; //不能改变指向的值 能改变指针的指向
//int * const p = &a; //不能改变指向,可以改变指向的值
int *s1 = p; //
int const * s2 = p;
int *const s3 = p;
const int * const s4 = p;
//赋值不兼容
int const *p = &a; //不能改变指向,可以改变指向的值
int *s1 = p; //不行 拓展了功能可以通过指针改变指向的值
int const * s2 = p;
int *const s3 = p; //不行 拓展了功能可以通过指针改变指向的值
const int * const s4 = p;
s1指向的值和p同样指向一个值
//赋值兼容
int * const p = &a; //不能改变指向,可以改变指向的值
int *s1 = p; //可以
int *const s3 = p; //可以
const int * const s4 = p;
s1的改变不影响 p指向&a
sss
\
为什么数组不能给数组赋值
容易赋值溢出
数字不一样大
编译过程
编译器处理引用就会处理为指针 自身为常性的指针 只能是一个的别名
指向补课改变 但是可以通过解引用 改变本身的值
引用不再预编译 引用在编译 把
指针模拟逻辑上的引用
你看到的引用 都会被编译器解释成自身为常性的指针
void fun(int &a) void fun(int * const a)
{ {
int *p = &a; int *p = a;
a+=10; *a+=10;
*p+=10; *p+=10;
} }
int main() int main()
{ {
int x =10; int x = 10;
int &r = x; //引用= 空间别名 int *const r = &x
fun(x); fun(&x); //编译器加上引用自动给参数加上&
return 0; return 0;
}
引用和指针的区别 如果不要求改变实参的值 用传值 改变用引用 引用指针指向指(别名),指针指向数值,看要求使用形参避免降低效率 }
数组名和指针的区别
int ar[10] = {12,23,34,45};
int * p = ar;
p[1] = 200; 先从内存读p地址 然后+1偏移(占了空间)
ar[1] = 200; 直接将首元素值+1 偏移过去(不占空间)
二维数组
高维可以省略 低维不能省略
int ar0[4],ar1[4],ar3[4];
int **s;
int (*s)[4] = &ar0;
一次移动一个数组
s = &ar0 =ar0
数组地址 和 数组首元素地址 数值相同 代表的意义不同
*&ar0 = ar0
给数组地址解引用 = 数组首元素地址
(*s+2)=取到数组的地址
*(*s+2) = 首元素地址
*((*s+2)+1) = 第二个数组第二个元素地址
二维数组的样子 就是这样8888888888888
int ar[5][2]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int (*p)[2] = &ar[1];
int *s =ar[1];
printf("%d %d\n",p[1][3],s[3])
void Init_Ar(int s[3][4],)
int(*s)[4]