C++ 引用

C++ 引用

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
// 容器对象
using namespace std;

#if 0
//C++引用
using namespace std;

int main()
{
	int ival = 10;
	int &refVal = ival;
	//引用必须被初始化  类型 & 引用名称 = 被引用对象
	//引用和初始化对象时绑定关系 和变量名绑定一个对象 不分配内存(别名)
	//指针可以不初始化 指针分配内存

	refVal = 4;
	//覆盖
	//绑定后 不可改变绑定

	int &ra = ival;
	int &rb = ra;
	//rb绑定a 多重绑定
	return 0;
}
#endif // 1

#if 0
#include<iostream>
int main()
{
	int a = 3;
		//引用绑定时严格类型匹配
	float b = 3.14;
	//int &a1 = b;
	//引用不是确切的对象 只是和已知的对象绑定 不存在引用的引用

}
#endif // 1

#if 0

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//C是只读变量  C++时常量
	const int a = 3;
	const int &ra = a;

	//ra = 9;
	//const 不可赋值改变
	
	return 0;
}
#endif // 1

#if 0

int main()
{
	//foo(3.*p, c);
	//foo(int a, int *pd, int&c)

	//变量个指针创建了副本  引用不创建
	//类型必须完全匹配才可以建立引用关系

	//X不能返回局部对象的引用/指针
	//int& foo()
	//{
	// int a;
	// return a;
	//}
}
#endif // 1

#if 0
int main()
{
	//vector<T> v1; //T类型

	vector<int> v1; //容器自动增长
	vector<float> fvec;//类型 对象(类型的实例)     变量类型 变量名
	//vector<>动态数组
	//1.存储同一类型的元素
	//2.可以动态增长 却决于内存限制   数组编译期确定了大小

	vector<int> v2(v1); //v1初始化v2 拷贝
	vector<int> v3 = v1;
	//vector<int> v4(n, val);
	vector<int> v4(10, -1);//十个-1
	vector<int> v5(10);//当前类型默认值初始化

	//列表初始化
	vector<string>v6{ "a","666","12322" };
	vector<string>v7 = { "a","666","12322" };

	//原始视图  向量内部是如何使用的
	//引用对象不是一个确切的对象 不能集合  //vector<int &> v8

	vector<bool> vbools;// 是容器不是STL(标准模板类)容器

}

#endif // 1

#if 1

#include<stdio.h>

int main()
{
	int Num[15] = { 0 };
	int tmp;

	for (int i = 0; i < 15; ++i)
	{
		cin >> Num[i];
	}

	for (int j = 0; j < 14-1; j++)
	{
		for (int i = 0; i < 14-1-j; ++i)
		{
			if (Num[i] > Num[i + 1])
			{
				tmp = Num[i];
				Num[i] = Num[i + 1];
				Num[i + 1] = tmp;
			}
		}
	}

	for (int i = 0; i < 15; ++i)
	{
		printf_s("%d\t", Num[i]);
	}
}
#endif // 1

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值