第一章 final关键字
1.1 概述
学习了继承之后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类的内容,比如方法的重写。但是我们不能随意的去改写类中的内容,为了避免这种情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可变内容。
- final:不可改变。可以用于修饰类,方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
1.2 使用方式
- 修饰类
- 格式如下:
final class 类名 {
}
- 修饰方法
- 格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) {
// 方法体
}
- 修饰变量
- 局部变量——基本类型
- 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再改变。代码如下:
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1);
num1 = 20;
System.out.println(num1);
// 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
// 一次赋值,终身不变
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); // 200
// 错误写法
// num2 = 230;
// 正确写法,只要保证只有唯一一次赋值即可。
final int num3;
num3 = 30;
}
- 局部变量——引用类型
- 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再改变。但是不影响对对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可变。
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变。
Student stu1 = new Student("tiger");
System.out.println(stu1.getName());
System.out.println(stu1);
stu1 = new Student("trony");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName());
final Student stu2 = new Student("hhhh");
System.out.println(stu2.getName());
// stu2 = new Student("llll"); // 错误写法!final的引用类型变量地址不可改变
stu2.setName("hahah");
System.out.println(stu2.getName());
}
}
- 成员变量
- 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
- 显示初始化
- 构造方法初始化
- 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
/*
* 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的。
*
* 1、由于成员变量具有默认值,所以用了final之后就必须手动赋值,不能在给默认值了。
* 2、对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一。
* 3、必须保证类中的所有重载的构造方法,最终会对final的成员变量进行赋值。
* */
public class Person {
private final String name;
public Person() {
name = "aaa";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
第二章 权限修饰符
2.1 概述
在java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。
- public:公共的
- protected:受保护的
- default:默认的(不写修饰符)
- private:私有的
2.2 不同权限的访问能力
可见,public具有最大权限,private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用private,隐藏细节。
- 构造方法使用public,方便创建对象。
- 成员方法使用public,方便调用。
第三章 内部类
3.1 概述
- 什么内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
3.2 成员内部类
- 成员内部类:定义在类方法外的类。
- 定义格式:
class 外部类 {
class 内部类 {
}
}
- 在描述事物时,若有一个事物内部类还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如:汽车类Car中包含发动机类Engine,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员变量。
- 代码举例:
class Car { // 外部类
class Engine { // 内部类
}
}
- 访问特点:
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
- 创建内部类的格式
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类类型().new 内部类类型();
- 代码演示:
定义类:
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类方法");
Heart heart = new Heart();
heart.beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
定义测试类:
/*
* 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
* 例如:身体和心脏,汽车和发动机
*
* 分类:
* 成员内部类
* 局部内部类(包含匿名内部类)
*
* 成员内部类的定义格式:
* 修饰符 class 外部类名称 {
* 修饰符 class 内部类名称 {
* // ...
* }
* }
*
* 注意,内用外,随意访问,外用内,需要内部类对象。
*
* 如何使用成员内部类:
* 1、间接方式:在外部类的方法中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法。
* 2、直接方式:公式:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
* */
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类对象
body.methodBody(); // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接使用内部类方法
System.out.println("======================");
// 按照公式来写
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
- 注意:内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。
3.3 匿名内部类
- 匿名内部类:是内部类的简化写法,他的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象。
- 在开发中最常用到的内部类就是匿名内部类,以接口举例,当使用一个接口时,似乎要进行以下几个步骤:
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
- 前提:匿名内部类必须继承一个父类或者一个父接口。
- 格式;
new 父类名或者接口名() {
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
- 使用方式:以接口为例,代码如下:
定义接口:
public interface MyInterface {
void method(); // 抽象方法
}
创建内部类,并调用:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名就叫obj
MyInterface obj = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("使用匿名内部类。");
}
};
obj.method();
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。
new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("使用匿名内部类。");
}
}.method();
}
}
第四章 引用类型用法总结
在实际开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式的基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量,作为方法的参数,作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
4.1 class作为成员变量
- 在定义一个类Hero时,代码如下:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄名字
private int age;
private Weapon weapon;
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为:" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
- 定义一个武器类
public class Weapon {
private String code;
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
- 测试类
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展角色的技能,所以如果象扩大技能,我们在Hero中可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
public interface Skill {
// 释放技能的抽象方法
void use();
}
定义英雄类:
public class Hero {
private String name;
private Skill skill;
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + "开始释放技能:");
skill.use();
System.out.println("释放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
定义测试类:
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");
// 设置技能
// hero.setSkill(new SkillImpl());
// 还可以改为使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu-Biu-Biu----");
}
});
hero.attack();
}
}
- 我们使用接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
- 接口作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface作为方法参数和返回值
当接口作为方法的参数时,需要传递它的子类对象,当接口作为方法的返回值时,返回其子类对象。
例如:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* java.util.list 正是ArrayList所实现的接口。
*
* */
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法。
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addName(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addName(List<String> list) {
list.add("tiger");
list.add("trony");
list.add("hhhhh");
return list;
}
}