Java Day11

第一章 final关键字

1.1 概述

学习了继承之后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类的内容,比如方法的重写。但是我们不能随意的去改写类中的内容,为了避免这种情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可变内容。

  • final:不可改变。可以用于修饰类,方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

  • 修饰类
    • 格式如下:
final class 类名 {

}
  • 修饰方法
    • 格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) {
    // 方法体
}
  • 修饰变量
  • 局部变量——基本类型
    • 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再改变。代码如下:
public class Demo01Final {

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1);
        num1 = 20;
        System.out.println(num1);

        // 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
        // 一次赋值,终身不变
        final int num2 = 200;
        System.out.println(num2);  // 200

        // 错误写法
//        num2 = 230;

        // 正确写法,只要保证只有唯一一次赋值即可。
        final int num3;
        num3 = 30;
}
  • 局部变量——引用类型
    • 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再改变。但是不影响对对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class Demo01Final {

    public static void main(String[] args) {
        // 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可变。
        // 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变。
        Student stu1 = new Student("tiger");
        System.out.println(stu1.getName());
        System.out.println(stu1);
        stu1 = new Student("trony");
        System.out.println(stu1);
        System.out.println(stu1.getName());

        final Student stu2 = new Student("hhhh");
        System.out.println(stu2.getName());
        // stu2 = new Student("llll");  // 错误写法!final的引用类型变量地址不可改变
        stu2.setName("hahah");
        System.out.println(stu2.getName());

    }
}
  • 成员变量
    • 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
      • 显示初始化
      • 构造方法初始化
/*
* 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的。
*
* 1、由于成员变量具有默认值,所以用了final之后就必须手动赋值,不能在给默认值了。
* 2、对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一。
* 3、必须保证类中的所有重载的构造方法,最终会对final的成员变量进行赋值。
* */

public class Person {
    private final String name;

    public Person() {
        name = "aaa";
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

第二章 权限修饰符

2.1 概述

在java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的(不写修饰符)
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

可见,public具有最大权限,private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private,隐藏细节。
  • 构造方法使用public,方便创建对象。
  • 成员方法使用public,方便调用。

第三章 内部类

3.1 概述

  • 什么内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

3.2 成员内部类

  • 成员内部类:定义在类方法外的类。
  • 定义格式:
class 外部类 {
    class 内部类 {
    
    }
}
  • 在描述事物时,若有一个事物内部类还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如:汽车类Car中包含发动机类Engine,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员变量。
  • 代码举例:
class Car {  // 外部类
    class Engine {  // 内部类
                    
    }
}
  • 访问特点:
    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
    • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
  • 创建内部类的格式
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类类型().new 内部类类型();
  • 代码演示:

定义类:

public class Body {  // 外部类

    public class Heart {  // 成员内部类

        // 内部类方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦");
            System.out.println("我叫:" + name);  // 正确写法
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类方法");
        Heart heart = new Heart();
        heart.beat();
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

定义测试类:

/*
* 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
* 例如:身体和心脏,汽车和发动机
*
* 分类:
*   成员内部类
*   局部内部类(包含匿名内部类)
*
* 成员内部类的定义格式:
* 修饰符 class 外部类名称 {
*   修饰符 class 内部类名称 {
*       // ...
*   }
* }
*
* 注意,内用外,随意访问,外用内,需要内部类对象。
*
* 如何使用成员内部类:
*   1、间接方式:在外部类的方法中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法。
*   2、直接方式:公式:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
* */

public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body();  // 外部类对象
        body.methodBody();  // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接使用内部类方法
        System.out.println("======================");

        // 按照公式来写
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();

    }


}
  • 注意:内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。

3.3 匿名内部类

  • 匿名内部类:是内部类的简化写法,他的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象。
  • 在开发中最常用到的内部类就是匿名内部类,以接口举例,当使用一个接口时,似乎要进行以下几个步骤:
    • 定义子类
    • 重写接口中的方法
    • 创建子类对象
    • 调用重写后的方法
  • 前提:匿名内部类必须继承一个父类或者一个父接口。
  • 格式;
new 父类名或者接口名() {
    // 方法重写
    @Override
    public void method() {
        // 执行语句
    }
};
  • 使用方式:以接口为例,代码如下:

定义接口:

public interface MyInterface {
    void method();  // 抽象方法
}

创建内部类,并调用:

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {

        // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名就叫obj
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("使用匿名内部类。");
            }
        };
        obj.method();

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("使用匿名内部类。");
            }
        }.method();
    }
}

第四章 引用类型用法总结

在实际开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式的基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量,作为方法的参数,作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

  • 在定义一个类Hero时,代码如下:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
    private String name;  // 英雄名字
    private int age;
    private Weapon weapon;

    public Hero() {

    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为:" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
  • 定义一个武器类
public class Weapon {
    private String code;

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
  • 测试类
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.attack();
    }
}

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展角色的技能,所以如果象扩大技能,我们在Hero中可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

public interface Skill {

    // 释放技能的抽象方法
    void use();
}

定义英雄类:

public class Hero {
    private String name;
    private Skill skill;

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + "开始释放技能:");
        skill.use();
        System.out.println("释放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

定义测试类:

public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");

        // 设置技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl());

        // 还可以改为使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu-Biu-Biu----");
            }
        });
        hero.attack();
    }
}
  • 我们使用接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
  • 接口作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值

当接口作为方法的参数时,需要传递它的子类对象,当接口作为方法的返回值时,返回其子类对象。

例如:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
* java.util.list 正是ArrayList所实现的接口。
*
* */

public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法。
        List<String> list = new ArrayList<>();
        List<String> result = addName(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }

    }

    public static List<String> addName(List<String> list) {
        list.add("tiger");
        list.add("trony");
        list.add("hhhhh");
        return list;
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值