正片叠低后图像边缘有白边

在进行正片叠低效果处理时,发现图像边缘出现描边。通过设置THREE.WebGLRenderer的premultipliedAlpha属性为false,成功解决了这一问题。premultipliedAlpha控制颜色是否预乘alpha,影响正片叠低算法的效果,避免了黑色边缘的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做项目的时候,要做一个正片叠低的效果,当做完后发现一个不可思议的效果。图片边缘有描边,如下


最后在webglRender中添加了该属性后, var renderer = new THREE.WebGLRenderer({premultipliedAlpha: false}) 后完美解决,解决后效果如下


那么这个属性到底是干什么呢,,下面是我的一些理解:

premultipleliedAlpha 渲染器是否会假定颜色,预乘alpha,默认为true。

在源代码WebGLState.js中看到这样的代码后,但还是不理解,

setClear: 
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值