Lab颜色空间

转自:https://blog.csdn.net/gdymind/article/details/82357139

名称

在开始之前,先明确一下Lab颜色空间(Lab color space)的名字
- Lab的全称是CIELAB,有时候也写成CIE L*a*b*
- 这里的CIE代表International Commission on Illumination(国际照明委员会),它是一个关于光照、颜色等的国际权威组织。

通道

Lab是由一个亮度通道(channel)和两个颜色通道组成的。在Lab颜色空间中,每个颜色用L、a、b三个数字表示,各个分量的含义是这样的:
- L*代表亮度
- a*代表从绿色到红色的分量
- b*代表从蓝色到黄色的分量

Perceptual uniform

Lab是基于人对颜色的感觉来设计的,更具体地说,它是感知均匀perceptual uniform)的。Perceptual uniform的意思是,如果数字(即前面提到的L、a、b这三个数)变化的幅度一样,那么它给人带来视觉上的变化幅度也差不多。

Lab相较于RGB与CMYK等颜色空间更符合人类视觉,也更容易调整:想要调节亮度(不考虑Helmholtz–Kohlrausch effect,见下注)就调节L通道,想要调节只色彩平衡就分别调a和b。

:Helmholtz–Kohlrausch effect是人眼的一种错觉——当色彩饱和度高时,颜色会看起来更亮。

设备无关

Lab有个很好的特性——设备无关device-independent)。也就是说,在给定了颜色空间白点white point)(下图中表示了一种颜色空间的白点)之后,这个颜色空间就能明确地确定各个颜色是如何被创建和显示的,与使用的显示介质没有关系。
white point|center]
这么牛X的特性不用肯定浪费啊,举个典型的栗子,当你想把屏幕上的RGB图片转成打印用的CMYK图片的时候,就可以先将它从RGB转成LAB,然后再把LAB图片转成CMYK模式。我们可以放心大胆滴这么做,因为LAB的色域(gamut)比RGB和CMYK都要大(Lab色域很大,有一大部分已经超出了人类视觉范围,也就不能称之为“颜色”了)。

需要注意的是,Lab定义的是相对于白点的颜色,只有定义完白点是什么颜色(比如定义为CIE standard illuminant D50),我们才能知道其他的颜色。

数值范围

理论上说,L*a*b*都是实数,不过实际一般限定在一个整数范围内:
- L*越大,亮度越高。L*为0时代表黑色,为100时代表白色。
- a*b*为0时都代表灰色。
- a*从负数变到正数,对应颜色从绿色变到红色。
- b*从负数变到正数,对应颜色从蓝色变到黄色。
- 我们在实际应用中常常将颜色通道的范围-100~+100或-128~127之间。

可视化

我们可以看到,L*a*b*一共有三个分量,因此可以在三维空间中呈现。
在二维空间中,常用chromaticity diagram来可视化它,也就是固定亮度L,看a和b的变化。注意,这些可视化不是精确的,只是能帮助人理解。

CIELUV

有一个颜色空间和CIELAB很像,叫 CIE 1976 (L*, u*, v*) ,也叫CIELUV。这个颜色空间的L*是和CIELAB一样的,但颜色分量不一样。

LAB和RGB、CMYK之间的转换

由于RGB和CMYK都是设备相关的,因此不能直接和LAB互相转换。所以在转换之前,必须定义一种绝对的颜色空间,比如sRGB或者Adobe RGB
从RGB转到sRGB是设备相关的,但之后的变换是设备无关的。

下面是一段实验代码,用于获取LAB的取值范围。

基本思路是,排列组合所有RGB可能,然后转变成LAB,在所得LAB中求取最大最小值。

 
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
 
 
int main(int argc, char** argv){
 
  Mat img(256, 256, CV_32FC3);

	vector<float> pv(256);

	// pixel color is in [0.f, 1.f];
	for (int t = 0; t < 256; t++) {
		pv[t] = t / 255.f;
	}

	Mat img_lab,gray;
	vector<Mat> mv;

	float min_l = FLT_MAX, max_l = FLT_MIN;
	float min_a = FLT_MAX, max_a = FLT_MIN;
	float min_b = FLT_MAX, max_b = FLT_MIN;

	for (int c1 = 0; c1 < 256; c1++) {
		for (int c2 = 0; c2 < 256; c2++) {
			for (int c3 = 0; c3 < 256; c3++) {
				img.at<Vec3f>(c2, c3) = Vec3f(pv[c2], pv[c3], pv[c1]);
			}
		}

		cvtColor(img, img_lab, COLOR_BGR2Lab);
		cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY);

		cv::split(img_lab, mv);
		double min_val, max_val;
		cv::Point min_loc, max_loc;
		cv::minMaxLoc(mv[0], &min_val, &max_val, &min_loc, &max_loc); // L
		if (min_l > min_val) min_l = min_val;
		if (max_l < max_val) max_l = max_val;

		cv::minMaxLoc(mv[1], &min_val, &max_val, &min_loc, &max_loc); // A
		if (min_a > min_val) min_a = min_val;
		if (max_a < max_val) max_a = max_val;

		cv::minMaxLoc(mv[2], &min_val, &max_val, &min_loc, &max_loc); // B
		if (min_b > min_val) min_b = min_val;
		if (max_b < max_val) max_b = max_val;

		imshow("test", img);
		imshow("lab", img_lab);
		imshow("gray", gray);
		waitKey(10);
		cout << "step : " << c1 << endl;
	}

	cout << "L [" << min_l << ", " << max_l << "]" << endl;
	cout << "A [" << min_a << ", " << max_a << "]" << endl;
	cout << "B [" << min_b << ", " << max_b << "]" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
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