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Jojo_Jostar
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 2D Animation 2018新功能文档 自制中文翻译
2D Animation | 2D动画工具包工作流程在 Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。在 Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。在 Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重(路径: Sprite Editor &...翻译 2018-12-04 14:12:22 · 872 阅读 · 1 评论 -
Unity 2D IK 2018新功能文档 自制中文翻译
2D IK | 2D 反向动力学这个工具包中包含了一些依据反向动力学在给定一个目标位置的前提下确定与该移动有关的一系列组件移动后的位置的工具。这将会使得你给角色在动画中摆个姿势更加方便,也可以帮助你实时操纵角色。工作流程设置你需要应用IK的 transform。为IK创建一个 GameObject。在这个 GameObject 上添加 IKManager2D 组件。在 IK Sol...翻译 2018-12-04 14:26:14 · 1271 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D Pixel Perfect 2018新功能文档 自制中文翻译
2D Pixel Perfect | 2D完美像素概览2D完美像素工具包包含可以确保你的像素作品离散且清晰并且可以在运动过程中保持稳定的完美像素摄像机组件。这是一个简单的可以进行所有分辨率变化时拉伸窗口的计算的组件,可以为用户避免很多麻烦。用户可以通过这个组件的设置来调整摄像机窗口内像素图的渲染的定义,这些变化还可以通过在编辑器内运行模式在Game窗口中立即预览。场景中的完美像素摄像机...翻译 2018-12-04 16:56:25 · 1701 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D Sprite Shape 2018新功能文档 自制中文翻译
2D Sprite Shape | Package Manager UI website概览Sprite Shape是一个提供基于给定的角度沿着一个形状的路径铺排精灵或者构建世界的工具。除此之外,这个形状可以被重复的材质填满。完全用Sprite Shape创建的关卡示例这个工具包的主要功能是贝赛尔曲线路径与根据给定的角度自动切换精灵来连续或者适应性地铺排的功能的强大结合。示例0...翻译 2018-12-05 00:04:03 · 3340 阅读 · 0 评论