操作系统笔记(1)——起始与发展

操作系统是管理和分配硬件资源的软件,它提供了命令行、GUI和程序接口供用户使用。从无OS到个人操作系统,经历了批处理、分时、实时、网络和分布式等发展阶段。操作系统运行基于中断、调用和异常机制,其特征包括并发(伪并发和真并发)、异步和虚拟化。虚拟化技术允许以少变多和以小变大,提高资源复用和系统性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OS是软件和硬件资源的管理者

  • cpu如何分配——第二章进程管理
  • 内存如何分配——第三章内存管理
  • 磁盘如何分配——第四章文件管理
  • 外设如何分配(USB接口)——第五章I/0子系统

写在前面

操作系统是介于用户和硬件之间的一层软件,用于方便用户操作底层硬件。OS会向用户暴露/提供一些接口:

  • 命令行接口
  • GUI(图形用户接口——Graph User Interface)
  • 程序接口(API——Application Program Interface)

而OS则会作为管理者分配、管理硬件

发展

  • 无操作系统

    ? 机器代替手工

  • 单道批处理系统(cpu代替手工处理)

    ? I/O交互时,cpu空闲 ➡ 提高cpu利用率

  • 多道批处理系统(cpu只能在特定时间服务于我)

    ? 满足基本计算后要求交互性

  • 分时系统(感觉cpu一直为我工作,实际上时间片轮转)

    ? 工业和科学的要求,提高即时性和可靠性

  • 实时操作系统(有优先级,高效且准确的完成任务)

    ? 推动计算机网络的发展

  • 网络操作系统(多台计算机通过网络连接,一起分担压力共同完成任务)

    ? 建立在网络操作系统之上,功能分布在互联网上,负载均衡化

  • 分布式操作系统(平衡负载,压力分流)

    ? 走入千家万户,是一种通用操作系统

  • 个人操作系统(XP Win7 Linux MAC Android)

运行机制

操作系统的运行机制由中断、调用和异常组成

中断(外伤)	➡	一种通知反应

	?	

运行机制		?		系统调用(主动反应)	➡	一种请求行为

	?

异常(内伤)	➡	一种错误处理行为



_____________________
|	   程序接口       |
|   ______________   |		<===>   API
|  |   系统调用    |  |
|  |______________|  |
|____________________|
  • 中断:举个栗子,键盘向电脑中输入的时候总共有两根线:数据线&控制线

    • 先通过控制线上的中断信号感知外界产生的某种行为
    • 再检测/查询数据线上传入来的内容来得知具体的行为
  • 异常:众所周知,开机后先有始终振荡器“起搏”,发送时钟信号给cpu(大脑)。而后从磁盘将内容(最先读取OS)读至内存中开始运行。

    • 异常的出现是为了解决运行时崩溃问题。比如我们从磁盘中将某程序(比如QQ)读到了内存中开始运行,而假如其中有一个错误(比如1/0),则程序在执行到此处时会直接崩溃。此即为异常

OS特征

此章比较重要,对并发和异步会比较有帮助。也对利用信号量解决同步和互斥问题有很大帮助

并发
伪并发
  • 时间为单位定义!
  • 单核计算机在一时间间隔内服务多个程序
真并发
  • 时刻为单位定义!
  • 多核cpu同一时刻服务于多个程序
  • 真并发相当于多核之间并行(FPGA)
  • Ps:并行的话单核计算机无法完成,必须是多核
异步
  • 产生原因:并发 + 运行机制(中断、异常或系统调用产生的影响)

  • 特征:走走停停,具有随机性

  • 表现形式:

    • 假设QQ产生两个聊天进程A、B。
      两段对应代码A、B。假设两端代码都有一个共用变量x,由于是公用所以可能造成A、B两端代码相互更改x的问题
      
      为了解决,我们需要在A代码读取x之前建立一个信号量flag,具体操作流程是:
      	先检查!再放!
      假使A更快,需要调用公共变量x时,会先去检查是否有flag标识,若无则手动建立
      而B运行至需要x的那行时候,发现已经有一个flag在变量x上,那么则停下来等待A进程调用结束。也就是等待flag移除
      而A使用完毕后在将flag移除并还原为初始态,此后B才可以接着使用
      
虚拟
虚拟数量

以少变多,增强复用性

虚拟大小

以小变大(虚拟为逻辑或思想上的大内存)

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