设计模式之观察者模式

1.定义

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。

就是多个对象观察一个对象,如果被观察的对象发生改变,则依赖的对象也做出相对应的改变。

是一种行为型模式,主要是将观察者和被观察者解耦。

2.场景

1.用户注册后会发送一个站内消息或者会发送一个消费卷给用户。此时可以用观察者模式解耦用户注册逻辑和发送消息逻辑。如果后面需求还需要变更,只需将观察者去掉或者新增即可。

2.还有一种就是消息通知类型的,比如b站上面你关注了某些up主,如果up主更新动态时,你就会收到这条消息,如果不关注则不会收到概消息。

3.往架构层面上说,有点类似于MQ这种消息中间件,订阅和发布的模式。

3.案例

1.场景描述

在英雄联盟中,如果一个玩家被击杀,击杀的信息会被其他玩家收到。这个就有点类似于订阅和发布的模式。

2.代码实现

创建监听模式接口:

public interface EventListener {

    void handleEvent(EventVo eventVo);

}

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class EventVo {

    private String message;

}

创建监听者(玩家A,玩家B):

public class PlayerAListener implements EventListener{

    @Override
    public void handleEvent(EventVo eventVo) {
        System.out.println("玩家A收到消息:"+eventVo.getMessage());
    }
}

public class PlayerBListener implements EventListener{

    @Override
    public void handleEvent(EventVo eventVo) {
        System.out.println("玩家B收到消息:"+eventVo.getMessage());
    }

}

创建监听管理器:主要用于添加,删除监听,和发布消息。

public class EventManager {

    private final List<EventListener> listeners;

    public EventManager(){
        listeners = new ArrayList<>();
    }

    /**
     * 通知所有监听者
     * @param event 事件消息
     */
    public void notifyAll(EventVo event){
        for (EventListener listener : listeners) {
            listener.handleEvent(event);
        }
    }

    public void addListener(EventListener listener){
        listeners.add(listener);
    }

    public void removeListener(EventListener listener){
        listeners.remove(listener);
    }

}

模拟击杀逻辑:

public interface PlayerService {

    void kill();
}

public class PlayerServiceImpl implements PlayerService{


    private final EventManager eventManager;

    public PlayerServiceImpl(){
        eventManager = new EventManager();
        //注册监听者
        eventManager.addListener(new PlayerAListener());
        eventManager.addListener(new PlayerBListener());
    }

    /**
     * 击杀信息
     */
    @Override
    public void kill() {
        EventVo eventVo = new EventVo("GayLun击杀Ez");
        //击杀敌人
        System.out.println(eventVo.getMessage());
        //将消息通知给玩家A
        //将消息通知给玩家B
        eventManager.notifyAll(new EventVo());
    }

}

3.测试结果

public class TestApi {

    public static void main(String[] args) {
        PlayerService playerService = new PlayerServiceImpl();
        playerService.kill();
    }
}

GayLun击杀Ez
玩家A收到消息:null
玩家B收到消息:null

4.拓展

1.相关框架

  • spring框架提供的SpringEvent相关类,实现监听。
  • Guava工具类中提供EventBus,用于发布/订阅模式的事件处理组件,也可以异步。

5.总结

观察者模式主要将核心逻辑和辅助逻辑解耦,而且易于扩展和变化。实现的方式不是那么重要,主要是知道其中的设计原则,代码只是实现其思想,可以有多种形式。

 

参考文章

观察者设计模式

重学 Java 设计模式:实战观察者模式「模拟类似小客车指标摇号过程,监听消息通知用户中签场景」 | bugstack 虫洞栈

56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式-极客时间

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