实战23:基于神经风格迁移框架生成逼真人脸 附完整版代码

本文介绍了使用神经风格迁移技术生成逼真人脸的流程,包括环境配置、脸部对齐、LightCNN模型、人脸分割和训练过程。提供完整的Unity预览功能,通过Face-to-ParameterTranslation实现游戏人物自动生成,并分享了训练模型和代码资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境配置:

1.  Unity-2019.2.1f1
2.  python-3.5
3.  dlib-19.18
4.  numpy-1.15.4
5.  torch-1.1.0
6.  opencv-contrib-python 3.4.0.12
7.  tqdm-4.23.4
8.  argparse-1.4.0
9.  scipy-1.0.1
10. tensorboardX

论文

网易的研究者提出了一种游戏角色自动创建方法,利用 Face-to-Parameter 的转换快速创建游戏角色,用户还可以自行基于模型结果再次进行修改,直到得到自己满意的人物。此项目按照论文里的描述建立。

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