Java 面向对象理解

1. 面向过程:

“面向过程”是一种是事件为中心的编程思想。就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这写步骤实现,并按顺序调用。

2 面向对象:

 “面向对象”是以“对象”为中心的编程思想。面向的是对象,强调的是对象,对象即(实体) 。

面向对象的三大特征:封装,继承,多态

面向对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

3. 两者比较:

面向过程的思维方式是分析综合,面向对象的思维方式是构造。

面向过程(OP)和面向对象(OO)本质的区别在于分析方式的不同,就像是面对一个任务,面向过程的思考方式的思索自己每一步怎么做,面向对象的思考方式是考虑怎么去指挥对象去做每一步。考虑问题方式的不同,最终导致了编码方式的不同。

4. 面向对象的特点:

1.面向对象是常见的一种思考习惯,符合人们的思考习惯。

2.面向对象的出现,将复杂的事情简单化。

3.面向对象的出现,将之前过程中的执行者变成指挥者。(以前我在做动作。现在是命令对象做动作)。

4. 特定的对象具有特定的功能,由对象去执行。 

面试常见问题:如何理解面向对象?

 

定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

成员变量 就是事物的属性 

成员方法 就是事物的行为 

5. 成员变量和局部变量的区别

在类中的位置不同

成员变量        类中方法外

局部变量        方法内或者方法声明上

在内存中的位置不同

成员变量        堆内存

局部变量        栈内存

生命周期不同

成员变量        随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失

局部变量        随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

初始化值不同

成员变量        有默认的初始化值

局部变量        没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

6. 匿名对象

匿名对象:就是没有名字的对象。

是对象的一种简化表示形式

// 正常的方式
Workman workman = new Workman();
workman.work();

// 匿名对象其实就是定义对象的简写格式。
// 使用匿名对象来书写以上代码:
new Workman().work();

匿名对象的两种使用情况

1. 对象调用方法仅仅一次的时候

2. 作为实际参数传递

public static void show(Workman workman) {
    // 代码块
}

// 仅仅调用一次work()方法
new Workman().work();

// 匿名对象作为实际参数进行传递
show(new Workman());

7. this 关键字

this 代表所在类的对象引用。就是方法被哪个对象调用,this就代表那个对象。

当成员变量和局部变量重名,可以用关键字 this 来区分。

this 也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。

注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。

 

8. 构造方法

构造方法作用概述

构建创造对象时调用的方法,给对象的数据进行初始化;创建对象都必须要通过构造方法初始化。 

构造方法格式

方法名与类名相同

没有返回值类型,连void都没有

没有具体的返回值

构造方法注意事项

如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法

如果你提供了构造方法,系统将不再提供

构造方法也是可以重载的

细节

1,构造方法如果完成了 set 功能。set 方法是否需要。 

构造函数对对象中的属性进行初始化,如果需要对属性进行修改的话需要调用set方法。

2,一般方法不能直接调用构造方法。 
3,构造方法如果前面一旦加了方法返回值的说明(如 void)就变成了一般方法。 
4,构造方法中是有 return 语句的。 

// 构造方法中可以含有返回值
public class Demo{
    // 属性
    private String id;
    // 构造方法
    public Demo(String id){
        this.id = id;
        return;
    }
}
/*
    构造函数的作用是对对象进行初始化的;
    所以构造函数里面是可以写return的,不过只能是如上的 return;
*/


 

9. 一般方法和构造方法区别

构造方法:对象创建时,就会调用与之对应的构造方法,对对象进行初始化。 

一般方法:对象创建后,需要方法功能时才调用。  

构造方法:对象创建时,会调用只调用一次。 

一般方法:对象创建后,可以被调用多次。 

什么时候定义构造方法呢?

在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造方法中 

构造方法可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化. 

多个构造方法在类中是以重载的形式来体现的。 

10. static关键字

static关键字可以修饰成员变量和成员方法

static关键字特点

1,static 是一个修饰符,用于修饰成员。

2,static 修饰的成员被所有的对象所共享。 

3,static 优先于对象存在,因为 static 的成员随着类的加载就已经存在了。

4,static 修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。

5,static 修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。 
 

static关键字注意事项

静态方法中不可以使用 this 或者 super 关键字。 

静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态) 

静态的内容存在于方法区的静态区

11. 静态变量和成员变量的区别

所属不同

静态变量属于类,所以也称为为类变量

成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区

成员变量存储于堆内存

生命周期不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

调用方式不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

成员变量只能通过对象名调用

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