设计模式
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码蚁吃大象
这个作者很懒,什么都没留下…
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开发中我们需要遵循的几个设计模型(二)
七、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate ReusePrinciple ,CARP):要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的。1、定义经常又叫做合成复用原则(Composite ReusePrinciple或CRP),尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对...原创 2018-08-31 13:32:39 · 297 阅读 · 0 评论 -
开发中我们需要遵循的几个开发原则!(一)
一、开发原则S:单一职责SRPO:开放封闭原则OCPL:里氏替换原则LSPI:接口隔离法则D:依赖倒置原则DIP合成/聚合复用原则迪米特法则在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则和具体阐述意义。面向对象的基本原则(solid)是五个,但是在经常...原创 2018-08-31 13:31:42 · 5284 阅读 · 0 评论