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原创 Untiy InputSystem(一) 新旧API对比

前言新的输入系统在跨平台方面便捷了不少,最近公司在弄工具,其中一个功能就是希望实现PC和VR及其他平台的快速切换,输入模块正好用的上,先简单梳理下,后面有空再仔细研究。一、前置操作1、官方文档https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Installation.html2、重点备注1、PackageManager 正常下载InputSystem,系统会自动设置为新的输入系统,此时如果代码中存在旧的api,

2022-04-14 10:18:10 3869

原创 西门子博图通讯(一)

一、重点1、通讯dll : s7.net.dll2、通讯中间插件:NetToPlc(标准插件)二、原理及流程简析1、原理1Bye=8Bit,1个bit 表示一个bool量,所以1Byte 代表 8个bool量;在博图里面M0.0~M0.7, 表示 偏移量为0,地址是0~7,也就是bit在Byte中的下标;1个float = 4 Byte,对应博图里面的Real类型,++但是目前无法读取小数++。2、流程循环读取DB块数据,并解析成bool[]数组或则float,判断每个位置是否有变化

2021-11-12 16:44:56 2785

原创 Modubus通讯及基础指令

一、常用功能码数字量(开关量):0/1 对应名称 线圈, 模拟量:float,对应名称 寄存器DO/DI 是位操作,位操作的最小单位是Bit,一个字节byte代表8个开关量;AO/AI 是字操作,字操作的最小单位是两个字节。DO/AO,可读可写,DI/AI 只可读,且是非保持的,即外部有输入才可以读。数字量:0/1 对应名称 线圈, 模拟量:float,对应名称 寄存器01 - 读取线圈状态。备注:读DO,对于SuperIO来说,是输出信号,可以利用万用表测端口通断;02 - 读离散输

2021-11-01 17:42:59 3423

原创 工具篇 - Git添加多个平台账号

Git工具篇 - Git添加多个平台账号Git添加多个账号流程1、在当前系统用户下创建.ssh文件夹,例如:2、终端进入该文件夹,通过git命令生成SSH3、在对应平台位置创建SSH,将刚创建的.pub文件里面的内容拷贝到SSH的Key中4、在.ssh文件夹下面创建config文件,用于配置多个SSH信息5、测试SSH是否生效6、配置SourceTree,工具 -- 设置 -- 一般 -- SSH客户端配置,添加生成的.pub文件,可以多个添加,添加完就能正常拉取各个平台项目Git添加多个账号流程1、在

2021-10-21 10:25:23 348

转载 提取NGUI Transform组件左侧 P R S重置键

代码直接复制,脚本必须放在Editor文件夹下面 using UnityEngine; using UnityEditor; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(Transform), true)] public class TransformInspector : ...

2018-05-16 14:25:50 945

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