设计模式 建造者模式

又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,
又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需
求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题
吧?”。
把悍马的模型改成汽车的模型
在这里插入图片描述
我们定义了一个 CarModel 的抽象类,其中 run 和 setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己
实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看 CarModel.java 程序:

public abstract class CarModel { 
 
	//这个参数是各个基本方法执行的顺序
	private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); 
	 
	/*
	 * 模型是启动开始跑了
	 */
	protected abstract void start(); 
	 
	//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
	protected abstract void stop(); 
	 
	//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
	protected abstract void alarm(); 
	 
	//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
	protected abstract void engineBoom(); 
	 
	//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
	final public void run() { 
	 
		 //循环一遍,谁在前,就先执行谁
		 
		 for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){ 
		 
			 String actionName = this.sequence.get(i); 
			 
			 if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){ //如果是start关键字,
				 this.start(); //开启汽车
			 }else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){ //如果是stop关键字
				 this.stop(); //停止汽车 
			 }else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){ //如果是alarm关键字
			 	 this.alarm(); //喇叭开始叫了
			 }else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){ //如果是engine boom关键字
				 this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣
			 } 
			 
		  } 
	 
	 } 
	 
	//把传递过来的值传递到类内
	final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){ 
		 this.sequence = sequence; 
	 } 
	 
}

其中 setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再
跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有 1W 件事
这样的,1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。

run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类,
先看 BenzModel.java 程序:

//奔驰车模型

public class BenzModel extends CarModel { 
	@Override
	protected void alarm() { 
	 System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的..."); 
	 } 
	@Override
	protected void engineBoom() { 
	 System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的..."); 
	 } 
	@Override
	protected void start() { 
	 System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的..."); 
	 } 
	@Override
	protected void stop() { 
	 System.out.println("奔驰车应该这样停车..."); 
	 } 
}

不多说,再看 BMWModel.java 程序:

public class BMWModel extends CarModel { 
	@Override
	protected void alarm() { 
	 System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的..."); 
	 } 
	@Override
	protected void engineBoom() { 
	 System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的..."); 
	 } 
	@Override
	protected void start() { 
	 System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的..."); 
	 } 
	@Override
	protected void stop() { 
	 System.out.println("宝马车应该这样停车..."); 
	 } 
}

两个实现类都完成,我们再来看牛叉公司要的要求,我先要 1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,
先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:

public class Client { 
	public static void main(String[] args) { 
		 /*
		 * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
		 * 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
		 */
		 BenzModel benz = new BenzModel(); 
		 ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
		 
		 sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
		 sequence.add("start"); //启动起来
		 sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
		 
		 //然后我们把这个顺序给奔驰车:
		 benz.setSequence(sequence); 
		 benz.run(); 
		 
	} 
}

运行结果是这样的:在这里插入图片描述
看,满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第 2 件宝马模型,只要启动,停止,
其他的什么都不要,第 3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第 4 件…,直到把你逼疯为止,那怎么办?
我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:在这里插入图片描述
增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺
序的车,那我们先看 CarBuilder.java 抽象类的程序:

public abstract class CarBuilder { 
 
	//建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
	public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
	//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
	public abstract CarModel getCarModel(); 
}

这个抽象类比较简单,程序上也以后注释说明,不多说,我们看两个实现类,先看 BenzBuilder.java
的程序代码:


//各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
public class BenzBuilder extends CarBuilder { 

	private BenzModel benz = new BenzModel();
	 
	@Override
	public CarModel getCarModel() { 
		 return this.benz; 
	 } 
	 
	@Override
	public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { 
		 this.benz.setSequence(sequence); 
	 } 
}

下面是 BMWBuilder.java 程序代码

public class BMWBuilder extends CarBuilder { 
	private BMWModel bmw = new BMWModel(); 
	 
	 @Override 
	public CarModel getCarModel() { 
		 return this.bmw; 
	 } 
	@Override
	public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { 
		 this.bmw.setSequence(sequence); 
	 } 
}

程序很简单,很实用,这就是我最希望的,简单而又实用,我欣赏这样的程序员。那我们再来看我们
Client.java 程序的修改:

public class Client { 
	public static void main(String[] args) { 
	 /*
	 * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
	 * 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
	 */
	 ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
	 sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
	 sequence.add("start"); //启动起来
	 sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
	 
	 //要一个奔驰车:
	 BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); 
	 //把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
	 benzBuilder.setSequence(sequence); 
	 //制造出一个奔驰车
	 BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel(); 
	 //奔驰车跑一下看看
	 benz.run(); 
	 
	 } 
}

在这里插入图片描述
那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,Client.java 程序如下:

public class Client { 
	public static void main(String[] args) { 
	 ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
	 sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
	 sequence.add("start"); //启动起来
	 sequence.add("stop"); //开了一段就挺下来
	 
	 //要一个奔驰车:
	 BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder(); 
	 //把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
	 benzBuilder.setSequence(sequence);
	 //制造出一个奔驰车
	 BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel(); 
	 //奔驰车跑一下看看
	 benz.run(); 
	 
	 //按照同样的顺序,我再要一个宝马
	 BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder(); 
	 bmwBuilder.setSequence(sequence); 
	 BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel(); 
	 bmw.run(); 
	 
	 } 
}

在这里插入图片描述
看,是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多吧,那这有个这样的需求,这四个过程
(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类
来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,
那我们修改一下类图:
在这里插入图片描述
增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)

public class Director { 

	private ArrayList<String> sequence = new ArrayList(); 
	
	private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
	
	private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder(); 
	 
	 /* 
	 * A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
	 */
		public BenzModel getABenzModel(){ 
			 //清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
			 this.sequence.clear(); 
			 
			 //这只ABenzModel的执行顺序
			 this.sequence.add("start"); 
			 this.sequence.add("stop"); 
			 
			 //按照顺序返回一个奔驰车
			 this.benzBuilder.setSequence(this.sequence); 
			 return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel(); 
		 
		 }
	/* 
	 * B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
	 */
		public BenzModel getBBenzModel(){ 
			 this.sequence.clear(); 
			 
			 this.sequence.add("engine boom"); 
			 this.sequence.add("start"); 
			 this.sequence.add("stop"); 
			 
			 this.benzBuilder.setSequence(this.sequence); 
			 return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel(); 
		 }
	
	/*
	 * C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
	 */
		public BMWModel getCBMWModel(){ 
			 this.sequence.clear(); 
			 
			 this.sequence.add("alarm"); 
			 this.sequence.add("start"); 
			 this.sequence.add("stop"); 
			 
			 this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
			 return (BMWModel)this.bmwBuilder.getCarModel(); 
		 } 
	 
	/*
	 * D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
	 */
		public BMWModel getDBMWModel(){ 
			 this.sequence.clear(); 
			 
			 this.sequence.add("start"); 
			 
			 this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence); 
			 return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel(); 
		 } 
		 
	/*
	 * 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
	 * 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
	 */
}

大家看一下程序中有很多 this 调用,这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量
或方法,需要在前面加上 this 关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上 this 关键字,我就是要调
用本类中成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量,还有 super 方法也是一样,是调用父类的的成员变
量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱
也没招。
上面每个方法都一个 this.sequence.clear(),这个估计你一看就明白,但是做为一个系统分析师或是
技术经理一定要告诉告诉项目成员,ArrayList 和 HashMap 如果定义成类的成员变量,那你在方法中调用一
定要做一个 clear 的动作,防止数据混乱,这个如果你发生过一次问题的话,比如 ArrayList 中出现一个“出
乎意料”的数据,而你又花费了几个通宵才解决这个问题,那你会有很深刻的印象。

然后 Client 程序就只与 Director 打交道了,牛叉公司要 A 类型的奔驰车 1W 辆,B 类型的奔驰车 100W
辆,C 类型的宝马车 1000W 辆,D 类型的我不要:

public static void main(String[] args) { 
	 Director director = new Director(); 
	 
	 //1W辆A类型的奔驰车
	 for(int i=0;i<10000;i++){ 
		 director.getABenzModel().run(); 
	 } 
	 
	 //100W辆B类型的奔驰车
	 for(int i=0;i<1000000;i++){ 
		 director.getBBenzModel().run(); 
	 } 
	 
	 //1000W量C类型的宝马车
	 for(int i=0;i<10000000;i++){ 
		 director.getCBMWModel().run(); 
	 } 
} 

整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:

Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;

CarModel 以及两个实现类 BenzModel 和 BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现
了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;

CarBuilder 以及两个实现类 BenzBuilder 和 BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的
那个例子中就是我和我的团队,负责建造 Benz 和 BMW 车模,按照指定的顺序;

Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造,
在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把
命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。

大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方
法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。

建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时
候使用建造者模式是非常合适,我曾在一个银行交易类项目中遇到了这个问题,一个产品的定价计算模型有 N 多
种,每个模型有固定的计算步骤,计算非常复杂,项目中就使用了建造者模式;二是“ 在对象创建过程中会使
用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到”,这个是我没有遇到过的,创建过程
中不易得到?那为什么在设计阶段不修正这个问题,创建的时候都不易得到耶!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值