一.为什么要使用接口
假如有一个需求:要求实现防盗门的功能。门有”开”和”关”的功能,锁有”上锁”和”开锁”的功能。
分析:首先防盗门是一个门,门有开门和关门的功能,还有一把锁,锁有开锁和上锁,按照面向对象的编程的思想,我们会将门和锁都作为一个类而单独存在,但是,不能让防盗门继承自门的同时又继承自锁,防盗门不是锁,不符合继承中is a的关系,在java中支持单继承。那么我们如何来解决这一问题,这时就要用到接口。
二.什么是接口
在软件中接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现,接口其实上也可以看做是一个特殊的抽象类,但是采用和抽象类完全不同的方法来表示,两者的设计理念也是不同的,抽象类有利于代码复用,接口利于代码的扩展和维护。
三.抽象类和接口的区别:
01抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
02.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
03.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
04.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
四.如何定义接口
首先先来看一下语法:
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,…
{
//常量定义
//方法定义
}
在一个类中实现接口语法:
class 类名 父类名 implements 接口1,接口2,…..
{
//类成员
}
五.定义接口注意点
01.接口的命名规则与类相同,如果修饰符是public ,则该接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前包中可见。
02.接口中可以定义常量,不能定义变量,如果你在接口中定义属性,那么通过反编译可以看见他会自动用public static final 修饰,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。
03.接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。
04.接口不能实例化,接口中不能有构造。
05接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
06.接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。
总共有两大接口:Collection 和Map ,一个元素集合,一个是键值对集合; 其中List和Set接口继承了Collection接口,一个是有序元素集合,一个是无序元素集合; 而ArrayList和 LinkedList 实现了List接口,HashSet实现了Set接口,这几个都比较常用; HashMap 和HashTable实现了Map接口,并且HashTable是线程安全的,但是HashMap性能更好;
java.util.Collection [I]
|—java.util.List [I]
|—java.util.ArrayList [C]
|—java.util.LinkedList [C]
|—java.util.Vector [C]
|—java.util.Stack [C]
|—java.util.Set [I]
|—java.util.HashSet [C]
|—java.util.SortedSet [I]
|—java.util.TreeSet [C]
java.util.Map [I]
|—java.util.SortedMap [I]
|—java.util.TreeMap [C]
|—java.util.Hashtable [C]
|—java.util.HashMap [C]
|—java.util.LinkedHashMap [C]
|—java.util.WeakHashMap [C]
Java集合类里最基本的接口有:
Collection:单列集合的根接口
List:元素有序 可重复
ArrayList:类似一个长度可变的数组 。适合查询,不适合增删
LinkedList:底层是双向循环链表。适合增删,不适合查询。
Set:元素无序,不可重复
HashSet:根据对象的哈希值确定元素在集合中的位置
TreeSet: 以二叉树的方式存储元素,实现了对集合中的元素排序
Map:双列集合的根接口,用于存储具有键(key)、值(value)映射关系的元素。
HashMap:用于存储键值映射关系,不能出现重复的键key
TreeMap:用来存储键值映射关系,不能出现重复的键key,所有的键按照二叉树的方式排列